ParteneriGOGLab501Games FUNaticJocuriNoi.roJocuri247LexshopCD Media

Boltgun II – Preview

Tudor Enea · · 5 min de citit
Jucat pePC
Lansare14 octombrie 2026
DeveloperAuroch Digital
PublisherBig Fan Games, Devolver Digital

The Emperor protects!

„Ave Imperator! Bine ai revenit, gloriosule Malum! Sper că ți-a priit odihna, pentru că forțele Haosului ne testează și avem nevoie de ajutorul tău încă o dată. Fii fără grijă, mărețule răzbunător, căci de data aceasta nu ești singur – Adepta Sororitas a fost suficient de milostivă încât să ne trimită una dintre suratele lor antrenate în arta purificării pentru a ne ajuta: Nyra Veyrath. Cu ilustra voastră bunăvoință, am setat coordonatele către noua planetă de destinație – călătoria va dura o vreme, însă puteți folosi acest timp pentru meditație sau să împărtășiți experiențe legendare alături de musafira noastră. Gloria in Excelsis Terra!” Log-ul unui Tech-priest la bordul unui Battleship Imperial – ca. 41,012 AD 

Double the gun, double the fun

Cu ocazia evenimentului Warhammer Skulls 2026, britanicii de la Auroch Digital ne-au oferit șansa de a încerca un demo de două niveluri excelente din Boltgun II. Această versiune se vrea a fi o mică degustare din continuarea unuia dintre cele mai bune boomer shooters de pe piață și, dați-mi voie să vă zic, vom mânca extrem de bine când va fi gata!

Prima și cea mai importantă adiție a jocului constă în introducerea celui de-al doilea personaj cu care poți împrăștia plumb și semăna metal aducător de moarte prin niveluri, anume: Nyra. Sincer, nu cred că se putea găsi ceva care să complementeze mai bine duritatea unui Ultramarine decât agilitatea și tenacitatea unei Battle Sister.

La prima impresie, Nyra pare să fi fost concepută din ideea de a avea un personaj mai concentrat pe luptele corp la corp; eficiența și viteza cu care aplică loviturile de sabie dovedesc asta, iar abilitatea ei de dash te ajută să te poziționezi ușor în spatele inamicilor. Flow-ul pe care îl ai când joci cu Nyra este unul fantastic, iar abilitatea ei de a regenera armura te încurajează să te arunci în mijlocul hoardelor și să feliezi scârnăvii ale Haosului fără prea multă grijă.

Cu toate acestea, pare varianta de suc dietetic a jocului, cel puțin momentan. Bolt Pistol-ul ei este aproape inutil, beneficiind doar de 5 (CINCI!) gloanțe per încărcător, fiind nevoit să încarci la fiecare 3-4 secunde, ceea ce e foarte nașpa, deoarece ești blocat în animația de încărcare fără a avea posibilitatea de a lovi cu sabia între timp. Altă surpriză constă în faptul că Power Sword-ul dă mai puțin damage decât Chainsword-ul, în schimb împinge inamicii și poate fi încărcat pentru o lovitură mai serioasă. Mai mult, Nyra primește arme noi, ceea ce e super, doar că, din nou, par ceva mai slabe decât cele ale lui Malum.

Restul arsenalului ei este reprezentat de: un aruncător de flăcări, ce se simte fantastic când îl folosești să purifici nenorociții ăia mici care sar peste tot, dar care își pierde eficiența pe inamici mai mari; o arbaletă cu o putere foarte mare, ce funcționează ca un fel de Railgun și este destul de amuzant de folosit – probabil cea mai eficientă armă a Nyrei; și un Heavy Bolter pe care durează o eternitate să îl ridici și să îi dai drumul, cu un damage neglijabil – înțeleg că Nyra nu are puterea lui Malum, dar atunci nu îi da un Heavy Bolter dacă abia îl poate ridica.

De partea cealaltă, amicul meu îmbrăcat în straie de fier albastru a primit niște buff-uri bine meritate. Malum are acum 50% mai multă viață, shotgun-ul este mai puternic ca niciodată – de data asta pare că i-au făcut dreptate, deoarece poate distruge inamici mici și mari dintr-un singur foc dacă ești aproape – iar cireașa de pe tort: dash-ul a fost transformat într-un charge, care acum se întinde pe o distanță mult mai mare și are ca finalizare o lovitură furioasă ce afectează tot ce este în jurul tău. As the Machine God intended.

Deși adorația mea pentru Malum este evidentă, nu vreau să mă înțelegeți greșit: este amuzant să te iei la trântă îmbrăcat în costumul de metal negru al unei Battle Sister, însă am simțit o parte mai favorizată când m-am uitat la cei doi protagoniști. Cu toate acestea, mă bucur foarte tare că avem șansa să jucăm cu amândoi, contrastul dintre ei oferind șansa unui gameplay mai diversificat. Oh, și au păstrat butonul de bălăcăreală! 

I left my heart in the Death World

În ceea ce privește noul tărâm, Death World, această planetă desemnată mult prea periculoasă pentru a fi locuită, contrar numelui, nu este deloc moartă; dimpotrivă, este incredibil de vibrantă și frumos detaliată. În cele două niveluri am avut ocazia să vizitez o junglă sufocată de vegetație sălbatică și o bază militară acoperită de zăpadă, ambele ridicând ștacheta în termeni vizuali față de titlul precedent. Am fost plăcut surprins să observ zăpada căzând din cer și alte astfel de particule atmosferice în joc, foarte plăcute ochiului, de altfel.

Pe lângă îmbunătățirile vizuale, s-au adăugat câteva mecanici care să facă jocul ceva mai modern în termeni de accesibilitate, cum ar fi: hit marker atunci când lovești un inamic sau slow motion atunci când arunci o grenadă. Dar ce m-a impresionat cu adevărat au fost adițiile structurale ale nivelului, cum ar fi: noi secțiuni de platforming (slides!), bifurcări ale nivelului cu inamici/provocări separate, eliminarea nivelurilor de armă (era cazul) și, în premieră, aliați! Acum ai șansa să vezi Death Korps cum se bat cot la cot cu tine în încercarea de a opri forțele lui Nurgle. Pretty cool, mai ales că poți sta de la distanță să urmărești cum își face treaba AI-ul.

Iar dacă tot vorbim de forțele lui Nurgle și Tzeentch, avem atât fețe vechi, cât și fețe noi. Dintre cele noi, doi inamici mi-au lăsat o impresie de durată: niște maniaci ce aruncă grenade pe bandă rulantă, iar atunci când mor îți lasă încă una cadou, și niște diavoli călare pe o bestie intergalactică, fiecare creatură având viața separată. O mențiune specială aș vrea să o acord pentru Berzerkers, care, aproape de moarte, încep să dea mai mult damage și aleargă spre tine ca apucații – mi-au trezit amintiri de pe vremea când eram asaltat fără milă de Aspiring Champions.

În rest, nivelurile respectă aceleași reguli impuse de un boomer shooter: omoară tot ce este marcat cu roșu; dacă dai de inamici, înseamnă că mergi în direcția potrivită; și stai cu ochii în patru după secrete – la aceasta din urmă recunosc că am fost destul de slab, găsind doar vreo două pe parcursul sesiunii mele de joc.

In the air tonight

Recunosc, la primul reveal trailer pentru Boltgun II nu am fost deloc impresionat, probabil din cauza faptului că părea fix același joc, doar cu grafică mai bună, însă nu aducea nimic nou sau interesant care să mă facă să vreau să îl iau la butonat. Mă bucur să constat că m-am înșelat, deoarece a doua parte a seriei se desprinde de stilul tradițional boomer shooter și începe să își găsească propria identitate. Introducerea unui sistem de protagonist dublu, împreună cu noile mecanici, au reușit să îmi stârnească interesul și să mă facă să aștept cu nerăbdare varianta întreagă. Vom vedea dacă reușește să își atingă adevăratul potențial, iar până atunci țineți minte: Only in death does duty end! 

Deschide pe YouTube

Jucat pe: PC
Lansare: 14 octombrie 2026
Developer: Auroch Digital
Publisher: Big Fan Games, Devolver Digital

MalumCado
Preview scris de Mickey

Mai multe din Preview