ParteneriGOGLab501Games FUNaticJocuriNoi.roJocuri247LexshopCD Media

Cartier 06 – Review

Tudor Sprînceană · · 8 min de citit
Jucat pePC
Lansare2 Decembrie 2025
DeveloperCowardlyKnights
PublisherCowardlyKnights

Pornește o aventură nocturnă în Galați!

Există jocuri care te primesc politicos, cu tutorial, indicatoare și promisiuni că vei fi în siguranță. Dar, Cartier 06 nu are timp de așa ceva. Te trezești în anii 2000, în Galați, și primești doar o privire rece de la blocurile gri (unde stă Vasile Alecsandri – LOL), plus sentimentul că cineva, undeva, se uită fix la tine. Este un horror psihologic românesc, creat de CowardlyKnights, care nu vine cu clovni malefici sau zombie pe bandă, ci cu o liniște grea și cu întrebarea „Ce e după colț și de ce am senzația că nu vreau să aflu?”.

Câți dintre noi nu s-au găsit îngrijorați de o plimbare nocturnă în partea greșită a orașului natal? Dacă mai aducem discuția de Galați, deja am complicat situația. Oricum, la Brăila senzațiile sunt mai tari, sunt sigur. :)))

Glumesc în cel mai evident mod posibil. Cert este că pentru mine, dincolo de aspectele ușor fanteziste ale poveștii, plimbarea prin orașul românesc al anilor 2000, a trezit un fel de nostalgie copilărească în mine. Poate că are destule bug-uri, sau ceva imperfecțiuni ici și colo, dar un studio indie românesc reușește să creeze un joc ce aduce mai mult decât o premisă lipsită de scop, aduce un vibe autentic românesc, da, exact ca ROM cel dublu!

Boierul de la București se cunoaște

Atmosfera vizuală este povestea

Vei juca în rolul lu Ștefan, un inginer obosit care vrea să-și petreacă seara liniștit cu Muștar, pisoiul lui portocaliu. Viața îi dă planul peste cap când cineva bate la ușă. De aici începe plimbarea printr-un cartier care nu mai e doar decor, ci un personaj în sine. Străzile par la fel ca ieri, dar sunt pustii într-un mod inconfortabil. Blocurile nu mai sunt doar beton, ci pereți cu memorie proaspătă. Și liniștea? E mai zgomotoasă decât ai crede.

Cartier 06 rulează în Unreal Engine 5 și se vede. Texturile sunt atât de realiste încât ai putea jura că recunoști un magazin de la parterul blocului. Poate chiar îl recunoști. Sunt pline forumurile Steam cu astfel de comentarii. Nimic nu e perfect lustruit, totul e ușor uzat, ca în realitate. E acel tip de grafică ce pare fotografiată la 6 dimineața, când strada încă doarme, dar ceva se mișcă în fundal.

Nu știi ce e, dar îți promit că nu e vântul. Sentimentul românesc al anilor 2000 este ceva ce poți înțelege doar dacă ești român, iar jocul exact acolo bate fierul încins. Este oare prea mult dacă spun că acest produs a trezit în mine un sentiment profund românesc? Să evităm, totuși, interpretări nefaste ale acestui fior de autentică mândrie mioritică, pentru că nu este cazul.

Magazinul de la colțul blocului

Gameplay și optimizare?

Nu e un shooter, dar arme există. Nu e un puzzle game, dar vei deschide multe uși și vei căuta mai multe chei decât te-ai aștepta în mod normal. Cartier 06 e despre explorare, observare și reacții rapide când atmosfera se schimbă brusc. Îți dă libertatea să te plimbi, dar o face în timp ce îți trimite mesaje pasiv-agresive prin pereți și umbre. Unele momente sunt atât de liniștite încât te întrebi dacă jocul a înghețat, apoi auzi un sunet în apartament și îți dai seama că nu vrei să verifici sursa.

Unreal Engine 5 e frumos, dar pretențios. Dacă nu ai hardware puternic, s-ar putea să simți că Ștefan, protagonistul din joc, se mișcă prin melasă. Dezvoltatorii recomandă să oprești iluminarea globală și să reduci procentajul de randare pentru a scăpa de efectul „diapozitiv”. Nu e ideal, dar când vezi cum arată, parcă îi mai ierți.

Adevărul fie spus, pentru o echipă de cinci sau șase oameni, e greu să rezolvi din prima toate scăpările, și nu că vreau să scuz acele câteva bugs sau optimizarea uneori slabă, dar interesul dezvoltatorului manifestat prin actualizări trimise în mod constant către useri, mă face să cred că este o chestiune de timp până când totate aspectele sâcâitoare se vor plasa în trecut.

Am uitat să fac puțină curățenie în cameră

Updates and soundtrack vibes

Jocul a primit, de asemenea, câteva pachete cu modificări estetice savuroase după lansarea din decembrie 2024. A apărut un decor de iarnă cu zăpadă, au fost ascunse bijuterii în apartament, și cea mai românească schimbare posibilă, s-a deschis un cazino cu un mini-joc aferent (Băgăm și noi o păcănea, ce naiba!). Mașinile de poliție au fost înlocuite cu Dacii vechi. Așa trebuie. Mai adăugăm și noi un brand puternic românesc, că de Golf IV ne-om mai sătura și noi. Dacă nu te lovește sentimentul de acasă după asta, nimic nu o va face, decât poate noul Golf V? :))))

Nu există coloană sonoră care să acopere totul, ci doar sunete care îți dau impresia că nu ești singur. Pașii pe ciment, ușile care scârțâie, zgomote vagi din altă cameră. E acel gen de sound design care te face să te uiți peste umăr chiar și în realitate. Nu te aștepta la refrene de ținut minte, aici „melodia” e respirația ta. Sugerez un Orbit pentru cei cu respirația mai greuță.

Baba curioasă

Critici dar și laude din partea comunității

Recenziile sunt în mare parte pozitive, atunci când ele se axează pe conținutul jocului și nu pe partea tehnică. Oamenii apreciază autenticitatea decorului românesc și curajul ideii. Este ca și când la tine în sat ar face un film cu Pedro Pascal. Brusc, Cucuieții din Deal au o altă semnificație pe harta geografică a lumii.

După cum ziceam, criticile vizează în special performanța, dar tonul general e unul de susținere. Mulți jucători îl văd ca pe un pas important pentru scena indie românească, chiar dacă mai are loc de îmbunătățiri. Cu riscul de a mă repeta, dezvoltatorii din spatele jocului rămân interesați de produs și au oferit mai multe actualizări pentru a îmbunătăți performanțele in-game.

Cartier 06 nu e un joc care să te flateze. Nu te va salva când greșești și nu îți va oferi răspunsuri clare. Este lent, greu și construit să te facă să te simți incomod în locuri pe care le recunoști, dar este un produs românesc, făcut de români pentru români. Acum, sigur, oricine este invitat să îl joace. Ce este esența românului dacă nu practic un suflu pe care îl puteam împărtăși cu orice iubitor de țuică, telemea și papanași. Dacă îți plac experiențele cu atmosferă densă, dacă vrei să vezi cum arată un coșmar pe străzile românești și nu te sperie ideea de a juca la lumina becului de la bucătărie, merită să-l încerci. E imperfect, dar sincer, ce lucru nu este în lumea asta pe care o numim acasă?

Priza aia în baie pare sigură

Am obținut un răspuns chiar de la Mihai, aflat la cârma Cowardly Knights, care împreună cu echipa sa dedicată au pus pe rotile Cartier 06 și-și mai doresc să pună, de asemenea, alte proiecte în viitor.

Interviu cu Mihai (Cowardly Knights – Cartier06)

  1. Cum a început povestea Cowardly Knights? Lucrezi singur sau ai o echipă în spate? Dacă e o echipă, cum vă împărțiți rolurile?

Povestea CowardlyKnights a început în vara anului 2024! La început eram eu, și prietena mea, Anastasia. In momentul de față suntem 6 persoane!

  1. Ce te-a inspirat să creezi un joc bazat pe viața urbană din România? Cât de mult este Cartier06 inspirat din experiențele tale personale sau din realitatea cotidiană românească?

Începutul jocului a fost gândit invers. Ne uitam peste modele 3D online, si am descoperit niște blocuri in stil sovietic. Asta ne-a pus pe gânduri: „Oare, am putea face varianta…românească? În ceea ce privește experiențele mele personale, cred că îmi pot regăsi cartierul copilăriei in joc!

  1. Care au fost cele mai mari provocări în dezvoltarea jocului sau a unui joc, în general? (tehnice, creative, logistice)

Nu pot spune că un lucru anume a fost mai complicat decât altul. În general, gamedevul, mai ales cel indie, te obligă să intri în mai multe domenii. Artă, programare, marketing….Nu suntem maeștrii la nici unul din aceste domenii, dar am reușit să găsim o formulă viabilă.

Ai tot ce îți trebuie la dispoziție
  1. Cartier06 a fost remarcat pentru autenticitatea sa. Cum ai reușit să surprinzi „spiritul cartierului” atât de bine?

Totul a venit in mod natural. Ideile de design, modelele 3D, afișele, până și orașul în care jocul se petrece. Inițial titlul trebuia să fie făcut în orașul București, însă, comunitatea a ajuns să favorizeze ideea orașului „Galați” dintr-un motiv sau altul, așa că… jocul a fost adaptat. Amuzant e faptul că… și eu sunt din Galați.

  1. Ce motor de joc ai folosit și de ce? Ai recomanda același motor altor dezvoltatori indie?

Jocul a fost făcut in Unreal Engine 5. În general recomand orice video game engine, de la Godot, Unity, până la Game Maker, și altele mai puțin cunoscute. Nu există un engine bun sau un engine rău. Depinde ce joc vrei să faci. Unele sunt mai ușor de făcut pe un anume engine. Spre exemplu, pe Unity e mai simplu să lucrezi în 2D.

  1. Cum a fost primit jocul până acum? Ai avut feedback interesant din partea jucătorilor sau comunității?

Am primit și feedback pozitiv și negativ. Cred că majoritatea românilor ce l-au jucat au avut o părere pozitivă despre jocul nostru.

Arată diferit pe timp de noapte
  1. Ce urmează pentru Cartier06 sau pentru Cowardly Knights? Te gândești la un sequel, DLC, alt proiect?

Tocmai ce am anunțat următorul nostru proiect! Order of Wallachia! Acesta este un joc first-person, ce se va desfășura în Brașovul Medieval! Nu am uitat de Cartier, și plănuim un content update pe viitor, însă focusul nostru actual cade pe finalizarea proiectului nou.

  1. Ce sfat ai da unui tânăr dezvoltator de jocuri din România care vrea să creeze ceva original, dar are resurse limitate?

Depinde de ce resurse este vorba. Ai un calculator mai slab? Foloseste un engine mai puțin demanding: Godot, Unity, Game Maker, etc… Ai un calculator decent? Te poți folosi de Unreal Engine. Nu ai access la artă, modele 3D, artă 2D? Învață să creezi propriile modele simpliste. Caută resurse gratis (și Unity Asset Store si FAB marketplace oferă resurse premium, pe gratis, odată la 1-2 săptămâni).

  1. Crezi că industria de gaming este una solidă în România? Ce îmbunătățiri crezi că i se pot aduce?

Industria de gaming din Romania este în plină expansiune. Apar din ce în ce mai multe studiouri, mai mulți dezvoltatori, și sunt de părere că acesta este doar începutul. Când vine vorba de îmbunătățiri, cred că cel mai bun lucru pe care pot sa îl fac este să produc și mai multe proiecte cu suflet românesc!

  1. La final mai dorești să transmiți ceva cititorilor noștri?

Sper că studioul nostru, CowardlyKnights va crește pe viitor si că ne vom putea desfășura activitatea profesională pe deplin. Vrem să aducem cât mai multe proiecte pe piață, să încercăm cât mai multe genres și să dăm frâu liber unor experiențe de neuitat!

Deschide pe YouTube

Jucat pe: PC
Lansare: 2 Decembrie 2025
Developer: CowardlyKnights
Publisher: CowardlyKnights

7,5
Scor final GRIND

din 10 · Bun

✅ Atmosferă românească autentică și nostalgică;
✅ Horror psihologic subtil și bine dozat;
✅ Grafică realistă, detalii urbane recognoscibile;
✅Actualizări și conținut nou adăugat constant;

❌ Optimizare pretențioasă, cere PC puternic;
❌ Bugs ocazionale care pot tăia din imersiune;
❌ Ritm lent, nu pentru fanii de acțiune.

Comentarii (5)

Matei3 septembrie 2025

Un joc din România

Matei3 septembrie 2025

Un joc din România
Care trebuie să fie cea mai joc

Matei3 septembrie 2025

Cartier06 este un joc de care e din România
Este un joc simulator

Matei4 septembrie 2025

Acest joc de care e din România

Andrei15 noiembrie 2025

Bună

Comentariile noi vor fi deschise în curând.

Mai multe din Recenzii