Cult of Blood: Jocul de groază creat de grecii de la Dusty Box – Interview

Să fie asta întoarcerea la rădăcinile horror-ului clasic?
Într-o industrie dominată de open world-uri imense și mecanici tot mai complexe, există studiouri mici care aleg să se întoarcă la rădăcini, la senzația autentică de teamă și tensiune pe care doar un horror clasic o poate oferi. Un astfel de exemplu este Dusty Box, un studio format din doar doi dezvoltatori, Angelos și Panos, care și-au propus să readucă la viață spiritul jocurilor de tip Resident Evil și Silent Hill prin noul lor proiect: Cult of Blood.

Inspirat dintr-o poveste reală și reimaginat într-un mod supranatural, jocul promite o atmosferă de coșmar amplasată într-un sat izolat, ascuns de lume și controlat de un cult sângeros. Cu un gameplay bazat pe camere fixe, control tip „tank” și o luptă strategică în care fiecare resursă contează, Cult of Blood pare un omagiu modern adus erei de aur a survival horror-ului.

Am stat de vorbă cu Angelos și Panos despre inspirația din spatele jocului, provocările tehnice și cum au reușit, în doi oameni, să creeze o lume plină de mister, groază și magie întunecată. Iată ce ne-au spus cei doi:
Despre Dusty Box și echipa din spatele Cult of Blood
Ne puteți face o prezentare a voastră și a Dusty Box? Spuneți-ne câteva lucruri despre istoricul studioului, dimensiunea echipei și povești personale sau de comunitate care au influențat dezvoltarea jocului Cult of Blood.
Bună, mulțumim că ne-ați invitat. Noi suntem Angelos și Panos, iar împreună formăm Dusty Box, studioul din spatele Cult of Blood. Suntem o echipă de doi oameni care lucrează zi și noapte pentru a da viață viselor și viziunilor din copilăria noastră. Am fost mereu pasionați de jocurile clasice de tip survival horror, obișnuiam să jucăm Resident Evil și Silent Hill când eram copii. Ne-au speriat, dar în același timp ne-au făcut să iubim acea atmosferă tensionată, de thriller. Astfel de experiențe ne-au inspirat să creăm Cult of Blood.
Origini și inspirația pentru poveste
Ce v-a inspirat în alegerea decorului jocului, un sat izolat într-o pădure întunecată, și a narațiunii sale tulburătoare bazate pe o poveste reală? Au existat legende, experiențe personale sau filme care au pornit ideea?
Deoarece iubim francize precum Resident Evil și Silent Hill și am jucat multe jocuri de tip survival horror, am vrut să recreăm acea atmosferă sinistră, dar totodată confortabilă, pe care o au acele jocuri. Ne plac poveștile înfricoșătoare, iar una dintre ele ne-a inspirat pentru decorul jocului. Povestea pe care se bazează este cea a Magdalenei Solis, cunoscută și ca „Marea Preoteasă a Sângelui”. Am reinterpretat-o într-o formă mai mistică și magică.
Designul mediului înconjurător
Având unghiuri de cameră fixe și controale de tip „tank”, care amintesc de jocurile clasice survival horror, cum ați abordat designul nivelurilor pentru a maximiza atmosfera și tensiunea?
Designul nivelurilor s-a concentrat pe controlul liniilor vizuale și al mișcării pentru a induce teamă: cadre fixe, coridoare înguste, praguri de uși și puncte de revelație. Controalele „tank” impun poziționare deliberată și o tensiune constantă în timpul confruntărilor și explorării. Spațiile au fost construite mai întâi pentru a crea unghiuri „cinematice”, apoi ajustate pentru a menține orientarea jucătorului, dar și vulnerabilitatea la sunete din afara ecranului sau apariții neașteptate. Aceasta se aliniază perfect cu principiile survival horror clasic: camere fixe și controale rigide care temperează ritmul descoperirii, ascund pericolele și pun în valoare obiecte-cheie prin compoziție regizată.
Mecanică & dinamică de gameplay
Cum integrați gestionarea resurselor (muniție, viață) și varietatea armelor în gameplay? Ce face luptele strategice, chiar și cu resurse limitate?
Luptele se bazează pe sisteme de atac corp la corp și la distanță, cu muniție și obiecte de vindecare rare, care trebuie căutate. Inamicii și șefii au tipare și vulnerabilități distincte, care recompensează sincronizarea eschivelor mai mult decât atacul agresiv. Varietatea armelor aduce instrumente cu riscuri diferite, opțiuni mai rapide sau mai grele, așa că eschiva și alegerea țintei devin la fel de importante ca țintirea manuală, mai ales cu controale „tank” și camere fixe.
Echilibrul între luptă & groază
Înfruntând atât cultiști umani, cât și entități supranaturale, cum mențineți echilibrul între tensiunea constantă și confruntările satisfăcătoare? Ce decizii de design mențin jucătorul implicat fără a-l copleși?
Tensiunea este dozată în valuri. Unii inamici creează duel-uri tactice care te învață distanța și sincronizarea, în timp ce alții aduc impredictibilitate prin rezistență și rază de acțiune. Împreună formează bucle care cresc frica, dar se rezolvă prin confruntări corecte și învățabile. Fiecare luptă este încadrată de camere fixe și resurse limitate, deci presiunea rămâne constantă. Totuși, tiparele și indiciile sonore oferă puncte de sprijin care mențin implicarea ridicată fără a genera frustrare.
Poveste & rejucabilitate în Cult of Blood
Povestea se ramifică în funcție de deciziile jucătorului sau de performanță, mai ales în luptele cu șefii sau în explorare? Există finaluri multiple?
Povestea este în mare parte liniară. Nu există alegeri ramificate sau finaluri multiple, dar jocul are rejucabilitate. Jucătorii pot găsi sau debloca cărți și talismane aleatorii care le influențează stilul de joc și pot fi folosite prin intermediul negustorului (după ce este descoperit). Fiecare parcurgere este randomizată, forțând jucătorii să creeze construcții diferite.
Provocări tehnice întâmpinate
Care au fost cele mai mari provocări tehnice în implementarea camerelor fixe, a răspunsului controalelor „tank” și a interacțiunii dintre lumini și atmosferă?
Cele mai dificile probleme s-au redus la trei piloni: volumele și tranzițiile camerei care să nu dezorienteze jucătorul, controalele „tank” care să rămână precise chiar și după schimbarea unghiului, și iluminarea care să transmită teamă fără a afecta performanța.
Strategia de lansare & implicarea comunității
Știm că jocul este „Coming soon” și are deja un demo disponibil. Ne puteți împărtăși o dată de lansare estimativă? Plănuiți acces anticipat sau alte faze de testare publică?
Suntem încă în dezvoltare, dar jocul este aproape finalizat. Credem că lansarea va avea loc în primul trimestru al anului 2026. Există deja un demo disponibil pe Steam, dar nu avem planuri pentru early access.
Feedback despre demo & reacția jucătorilor
Acum că demo-ul este disponibil, ce v-a relevat feedbackul jucătorilor, atât laudele, cât și criticile? A existat ceva neașteptat care v-a făcut să ajustați designul?
Jucătorii au apreciat atmosfera de survival horror clasic, camerele fixe și greutatea luptelor. Mulți au evidențiat mecanicile de luptă corp la corp, la distanță și eschivă, precum și grafica ce amplifică atmosfera și ritmul. O critică frecventă a fost lipsa unei opțiuni de comutare pentru controale orientate spre cameră, lucru pe care îl avem în vedere pentru ajustare.
Ultimele impresii și idei despre Cult of Blood
Mai este ceva ce ați dori să împărtășiți despre filosofia voastră creativă, planurile de viitor, portări pe console sau modalități prin care comunitatea se poate implica?
Pe lângă Steam, jocul va fi lansat și pe toate consolele actuale: PS5, Xbox Series X/S și Nintendo Switch 2. Avem și un website cu informații de contact și un server de Discord pentru actualizări. Oricine este binevenit să se alăture.
Mulțumim foarte mult pentru oportunitatea de a vorbi despre joc și pentru invitație!
Așadar și prin urmare…
Cult of Blood nu este doar un joc horror, este o scrisoare de dragoste către fanii genului. Cu o atmosferă densă, o poveste inspirată din fapte reale și un gameplay care îmbină vechiul și noul într-un mod surprinzător de elegant, proiectul Dusty Box demonstrează că pasiunea și viziunea pot înlocui cu succes bugetele uriașe. Interviul original îl găsiți AICI.

Pe măsură ce ne apropiem de lansarea planificată pentru primul trimestru din 2026, fanii genului survival horror au toate motivele să adauge jocul pe lista lor de dorințe. Până atunci, demo-ul disponibil pe Steam oferă o mostră excelentă din ceea ce promite să fie una dintre cele mai captivante experiențe horror indie din ultimii ani.




