Portarea Imposibilă de pe Switch 2!

În momentul lansării din decembrie 2020, Cyberpunk 2077 era de râsul târgului: un joc anunțat cu 8 ani în urmă, precomandat de 8 milioane de entuziaști, dar care rula absolut jalnic pe consolele de generație actuală (PS4 și Xbox One) și curând a fost eliminat într-un mod absolut rușinos de pe PlayStation Network. Planetele erau aliniate pentru un succes răsunător pe care doar GTA 6 și Half Life 2 l-ar putea depăși, dar produsul final dezamăgea la capitolele optimizare și stabilitate. Ba chiar a fost vândut într-un pachet promoțional alături de același Xbox One care se își dovedea neputința în fața cyborgilor din viitor.
Pentru o bucată bună de timp, Cyberpunk 2077 s-a metamorfozat într-un sac de box pentru comentatorii și criticii din industrie: YouTuberi precum BeatEmUps au înregistrat cântece despre numărul surprinzător de mare de bug-uri întâlnite în timpul aventurii, iar podcasterii mioritici de la NEXT LEVEL au făcut un episod special numit ”Zaibărpanc”. Era amuzant să adaugi ”Cyberpunk” de fiecare dată când enumerai eșecurile din industria jocurilor video și până și fanii cei mai înrăiți și-au manifestat dezamăgirea.
Dar în ciuda acestor evenimente nefericite, băieții de la CD Projekt Red nu au renunțat la viziunea pentru opera lor. Spre deosebire de colegii de la Sony care au abandonat Concord mai ceva ca Leonardo DiCaprio la aniversarea cu numărul 25 a iubitei, polonezii au investit încă $125 de milioane pentru a repara experiența de joc și ulterior au mai pus deoparte $85 de milioane pentru dezvoltarea și promovarea unei expansiuni numite Phantom Liberty.

În paralel, a apărut și seria de animație Cyberpunk: Edgerunners — un proiect meritoriu, care și-a câștigat toți laurii și care a convins un număr mai mare de jucători să-i mai dea lui 2077 o șansă, în ciuda prejudecăților. Anul era deja 2022, miturile urbane și glumele proaste se răspândiseră mai agresiv decât virusul care ne-a ținut în case, însă multe dintre problemele raportate în momentul eliminării de pe platforma PlayStation Network fuseseră deja rezolvate.
Per ansamblu, aceste eforturi au meritat. Conform unor rapoarte din noiembrie 2024, publicate înainte ca variantele de Nintendo Switch 2 și Mac să vadă lumina zilei, Cyberpunk 2077 a fost vândut în peste 30 de milioane de exemplare. Iar astăzi, mulțumită înțelepciunii CD Projekt Red de a pune întregul conținut pe discul de 64 GB, aventura lui V și a lui Johnny Silverhand se bucură de o popularitate deosebită în rândul colecționarilor de Switch 2.

Dar de ce ar vrea cineva să cumpere Cyberpunk 2077 pe consola Nintendo care are specificații mai slabe decât un PS5 sau Xbox Series X? De ce să cheltui bani în plus pe joc dacă întreg conținutul este deja disponibil pe Steam, iar un PC modern sau un Steam Deck/Lenovo Legion ar trebui să ofere o fidelitate vizuală superioară?
Pe parcursul aventurii mele prin Night City, am reușit să identific două motive întemeiate care nu au nimic de a face cu argumentul ”am doar un Switch 2 și nimic altceva, deci voi cumpăra jocul pe platforma asta”.
În primul rând, avem cea mai completă și cizelată variantă a operei Cyberpunk 2077 de până acum, lansată într-un format fizic pe care îl poți utiliza pentru a începe aventura la doar câteva secunde după deschiderea carcasei. Discurile compatibile cu PlayStation și Xbox presupun descărcarea unor actualizări de mari dimensiuni, fapt care poate deveni neplăcut și compromite posibilitatea de a conserva conținutul pe termen lung.
În al doilea rând, mulțumită funcției de mouse prin intermediul JoyCon-urilor, Switch 2 oferă cea mai plăcută experiență portabilă pe care o poți avea alături de Cyberpunk 2077. Să fim serioși — stick-urile direcționale, funcția de giroscop și padul tactil de pe Steam Deck nu vor reuși niciodată să egaleze precizia unui mouse. Și da, sunt conștient că poți conecta un mouse prin porturile USB sau prin bluetooth pentru a conserva surâsul giocondian al lui Gabe Newell.
Dar aici vorbim despre accesorii native, pe care le vei avea alături de consola ta în fiecare moment. Frații leși de la CD Projekt Red au făcut o treabă minunată în ceea ce privește integrarea noii funcții de mouse din Switch 2 — atât de minunată încât îmi este greu să-mi imaginez cum aș putea efectua manevre de parkour și asasinate de înaltă precizie folosind butoanele direcționale de pe controller. Efectiv nu pot să revin la o experiență net inferioară!
DOOM pe SNES, Resident Evil 2 pe N64, Skyrim și Witcher 3 pe Switch
Varianta de Nintendo Switch 2 a jocului Cyberpunk 2077 se alătură unei liste absolut remarcabile de portări aparent imposibile — titluri adaptate special pentru consolele Nintendo, aduse de pe sisteme mult mai puternice fără a compromite într-un mod vizibil fidelitatea sau integritatea conținutului.
Opera celor de la CD Projekt Red este optimizată pentru a rula în mod constant la 40 de cadre pe secundă — o performanță care nu se apropie de ceea ce poți obține pe PC sau PS5, dar este extrem de mulțumitoare pentru o consolă portabilă. În modul ”handheld”, întreaga experiență este surprinzător de fluidă. Ecranul sistemului Switch 2 accentuează contrastele într-un mod spectaculos, scoțând în evidență culorile vii din Night City. Iar datorită tehnologiei DLSS de la Nvidia, se efectuează un upscaling care nu dă de gol scăderile de rezoluție din momentele ceva mai aglomerate.
Recomand însă să decuplați JoyCon-urile chiar și în momentele când vă jucați în modul portabil. Puneți ecranul pe o masă și veți avea parte de cea mai bună experiență, asigurată de funcția de mouse integrată în controllere. Dacă însă nu aveți luxul de a utiliza o suprafață plană pentru că vă aflați în tramvai, recomand activarea sistemului de asistență pentru țintire (aim assist). Dacă intrați în anumite lupte folosind stick-urile direcționale, de cele mai multe ori vă veți blestema zilele și veți ajunge să reduceți nivelul de dificultate.

Atunci când puneți consola în dock, rezoluția este vizibil mai mare. Dar cu cât ecranul TV-ului sau al monitorului dispune de o diagonală mai generoasă, cu atât vă veți simți mai dezamăgiți de ceea ce vedeți. Pentru că, inevitabil, veți ajunge să comparați acțiunea de pe ecran cu secvențele admirate pe un PS5 sau PC performant. Cyberpunk 2077 a fost portat într-un mod admirabil pe Switch 2, oferă o imersiune în Night City destul de apropiată de ceea ce există pe alte platforme, dar în mod evident nu are aceeași fidelitate vizuală ca alte platforme cu hardware superior. Optimizarea și AI-ul pot face minuni, dar încă nu au ajuns să sfideze legile fizicii.
Cyberpunk 2077 și Final Fantasy VII?!
Parcurgând povestea din Cyberpunk 2077, mi-a fost greu să nu observ similarități tematice cu Final Fantasy VII (capodopera SquareSoft din 1997). În primul rând, protagonistul V devine confuz — ajungând să-și însușească amintiri și trăsături preluate de la Johnny Silverhand printr-un implant de memorie. Cam la fel cum Cloud Strife se crede soldat clasa întâi, dar în realitate își confundă identitatea cu amicul de arme Zack Fair.

În al doilea rând, ambele jocuri includ asasinate de președinți de corporații japoneze (Shinra în FF VII, Arasaka în CP2077) care se desfășoară în condiții misterioase la ultimul etaj al unui zgârie-nori ultra securizat… iar pentru a ajunge să observe evenimentele, eroii poveștii trebuie să se furișeze. Fii celor asasinați, Rufus Shinra și Yorinobu Arasaka, au viziuni radical diferite față de liderii răposați și ajung să ducă moștenirea în direcții divergente față de opiniile figurilor paterne răpuse.
Și da, se poate argumenta că aceste elemente fac parte din motivele specifice literaturii cyberpunk… doar că, în calitatea mea de fan înrăit al jocului Final Fantasy VII, mi-a fost greu să nu observ anumite asemănări. Evident, multe detalii legate de acțiune și motivațiile personajelor diferă și primesc nuanțe care le individualizează.
Night City: acum în variantă completă direct în ghiozdanul tău, controlată printr-un mouse care alunecă pe blugi.

Cam așa aș descrie, într-o singură frază, argumentele pentru a cumpăra și savura Cyberpunk 2077 pe Nintendo Switch 2. Conectat la TV, nu se va ridica niciodată la nivelul unui PS5. Dar atunci când te afli în avion, cu ecranul consolei plasat de măsuța din spatele scaunului din față, având căștile în urechi și JoyCon-urile în poală… ei bine, aceasta este cu adevărat o experiență inedită.
Și da, mai există și posibilitatea ca Switch 2 să fie singura consolă pe care o deții… în timp ce Cyberpunk 2077 îți este complet nou și străin. Poate că aveai 7 ani atunci când s-a lansat jocul în 2020, iar acum că ai împlinit 12 vrei să încerci tot ceea ce este matur și interzis spre a-ți fi vândut — nu sunt în măsură să judec, prin clasa a cincea rupeam GTA Vice City și împrumutam o copie incompletă a abominației mioritice Misterele Laurei. Sau poate că ai ignorat Cyberpunk 2077 în 2020 din cauza recenziilor negative, iar acum ești pregătit să îi acorzi o șansă într-o variantă optimizată și vizibil îmbunătățită.
Indiferent de situație, recomand această portare pentru Nintendo Switch 2. A reușit să mă captiveze suficient de tare pentru a transforma ”câteva ore” în 30 de rotații complete ale minutarului, m-a surprins în mod plăcut cu integrarea pentru funcția de mouse și mi-a facilitat joaca până și în momentele când nu aveam acces la televizor. Îi acord nota 9 pentru meritul de a împinge limitele consolei Switch 2 încă din ziua lansării și sper că Witcher 3 va primi un tratament asemănător din partea CD Projekt Red.
Nu în ultimul rând, țin să îi mulțumesc lui Leo pentru codul de descărcare pe care a reușit să-l obțină direct de la studioul mamă. Plănuiam oricum să cumpăr Cyberpunk 2077 pentru colecția personală (am deja varianta de PS4 din ziua lansării), dar această variantă digitală mi-a accelerat imersiunea în varianta portabilă a metropolei Night City. “Now, as that ol’ Greek dawg says, life’s a banquet — so don’t go thirsty, but don’t get drunk, either.”

Jucat pe: Nintendo Switch 2
Lansare: 05 Iunie 2025
Developer: CD Projekt Red
Publisher: CD Projekt
Cyberpunk 2077 m-a surprins în mod plăcut cu integrarea pentru funcția de mouse și mi-a facilitat joaca până și în momentele când nu aveam acces la televizor. Îi acord nota 9 pentru meritul de a împinge limitele consolei Switch 2 încă din ziua lansării și sper că Witcher 3 va primi un tratament asemănător din partea CD Projekt Red.

Review scris de Vlad Costea
