Grind-ul ne înnobilează

Vlad Costea · · 7 min de citit
Grind-ul ne înnobilează

Apărut în GRIND Ediția Definitivă, paginile 72–80.

PERSPECTIVĂ

GRINDUL

NE ÎNNO

BILEAZA

VINO DE PARTEA

GRINDULUI!

Trăim într-o lume dominată de gratificare instantă: cât timp ai bani, orice bucurie sau plăcere se află la doar câteva click-uri sau atingeri de ecran distanță. Dacă ne referim la jocuri, atunci observăm cum tendințele din lumea reală și din multiversurile digitale s-au combinat pentru a forma o realitate augmentată ambiguă.

În timp ce guvernele tipăresc bani de parcă ar juca Sim City în god mode și inflația nu ar avea niciun fel de consecințe asupra economiei, investitorii cu smartphone cumpără acțiuni ca și cum ar orchestra prăbușirea rețelei de socializare Lifeinvader din GTA 5, iar producătorii de autoturisme permit “îmbunătățiri ale motorizării” care se deblochează din aplicație printr-o plată electronică de $2000 (da, mai ceva decât în NFS), jocurile trec și ele printr-o fază ciudată.

Pe de o parte, avem titluri “gratuite” care monetizează atenția sau nerăbdarea: vrei să mai încerci o dată? Poți să vizionezi o reclamă sau să cumperi vieți suplimentare. Vrei ca reclamele să dispară? Totul se poate rezolva printr-o microtranzacție.

Însă această situație devine mai puțin onestă și mult mai dubioasă atunci când ne uităm la jocurile pentru care plătim 60 de euro (mai nou, chiar 70 pentru titlurile de pe consolele next-gen) care în continuare percep taxe suplimentare pentru conținut. Vă mai amintiți de vremurile când personajele suplimentare se deblocau în urma îndeplinirii unui obiectiv sau prin activarea unor coduri pentru trișori găsite în Cheatbook sau DLH? Ei bine, toate aceste elemente bonus sunt acum împachetate frumos și poartă numele de DLC (Downloadable Content), Expansion Pack, sau Season Pass. Ele nu mai reprezintă un bonus care demonstrează implicarea dezvoltatorilor în proiect și dorința de a oferi plus valoare, ci o nouă tentativă de a-l jupui de bani pe jucător.

Am dat 300 de lei pe Super Smash Bros pe Nintendo Switch. Dar dacă vreau să îi am în lista de războinici pe Sephiroth din Final Fantasy VII sau pe Steve din Minecraft, atunci trebuie să mai scot din buzunar 120 de lei pentru a cumpăra Fighter Pass 2. Cu alte cuvinte, înainte de a mi se acorda șansa de a debloca luptătorii, trebuie să cumpăr un pachet special. Singura diferență față de Ubisoft sau Activision-Blizzard este că măcar trebuie să depun un efort pentru a efectua deblocarea – iar acest efort presupune înfrângerea personajelor într-o bătălie.

Gratificarea nu este în totalitate instantă, dar tot nu se compară cu vremurile când adunam toate Chaos Emeralds în Sonic 2 pentru a dobândi puterile lui Super Sonic sau împerecheam struți în Final Fantasy VII pentru a obține gold chocoboul care poate zbura pe Round Island – locul unde poți găsi materia Knights of the Round, care are cel mai devastator atac din joc. Copiii din ziua de azi nu vor avea parte de bucuria de a găsi pachete ascunse pe acoperișurile clădirilor din GTA 3, pentru ca ulterior să descopere că punctul de salvare include acum și diverse arme sau armuri. În schimb, au posibilitatea de a cumpăra moneda virtuală din GTA Online sau Fortnite pentru a scuti orele de trudă… urmând ca ulterior să meargă la școală și să le povestească tuturor colegilor despre avantajul de a avea părinți permisivi cu venituri peste medie. Trist!

Însă în centrul acestor fenomene mercantile se află grindul și un catalog uriaș de jocuri care au fost livrate la vremea lor într-o formă completă, care nu făceau niciun compromis. În aceste tărâmuri magice aflate pe cale de dispariție, obiectele rare, personajele ascunse și hărțile secrete pot fi dobândite doar prin muncă. Iar acestea sunt jocurile pe care eu le recomand pentru minte și spirit – pentru că în spatele efortului se ascund recompense care nu pot fi obținute prin alte metode. În cel mai bun caz, se pot descărca salvări sau se pot instala trainere (își mai amintește cineva de trainere?).

În timp ce lucram la revistă, am descoperit cum grindul pe care l-am făcut în Final Fantasy X m-a făcut mai răbdător. M-a ajutat inclusiv să gândesc strategic și să acord mai multă atenție sarcinilor de serviciu – fără a mai simți nevoia să îmi verific telefonul sau să consult rețelele de socializare. Faptul că am îndeplinit obiective repetitive într-un joc m-a determinat să îmi redescopăr concentrarea și să îmi îmbunătățesc atenția. Iar această disciplină de a investi conștient un anumit număr de ore pentru a atinge un obiectiv clar a ajuns să devină ceva obscur și demodat. Într-o eră în care orice informație se află la o căutare distanță, iar accesul la cunoaștere și divertisment este limitat doar de propria curiozitate, avem mai mult ca niciodată nevoie de tehnici de ordonare a gândirii.

Grindul presupune conștientizarea propriilor limite și urmarea unui obiectiv păstrând speranța că, într-un final, tentativa va avea succes. El presupune o perseverență ieșită din comun și o voință puternică. Iar la final, odată ce scopul este atins, putem spune că am reușit cu succes să proiectăm un sens asupra eforturilor noastre.

Dacă John Lennon ne spunea prin anii 1970 că timpul irosit într-un mod plăcut nu este irosit deloc, atunci revista GRIND vine vreo 50 de ani mai târziu pentru a vă spune că timpul folosit pentru îndeplinirea unui obiectiv dificil și bine determinat este exact sensul vieții. Fără grind nu am fi construit niciodată monumente impunătoare. Fără grind nu am fi ajuns să temperăm capriciile naturii pentru a deveni specia dominantă de pe planetă. Și fără același grind nu ar fi ajuns nimeni să obțină un Demonspike Coat în Diablo pentru a face față tuturor atacurilor venite din partea Necuratului.

Indiferent de natura lui, grindul ne purifică, ne cizelează și ne înnobilează. Iar în timp ce gamerii “casual” dau ochii peste cap și spun că grindul nu este pentru ei, noi ne vom folosi răbdarea și voința pentru a avea realizări mai impresionante atât în viața de zi cu zi, cât și în jocuri. Vino de partea GRINDului!

VLAD COSTEA

BY is of To

use pot be the tot

the

pe ceun one

not be de

inall you lade

din by

șidin

de cu de din din de pe via of for

this

of or of an A or be to

Pachetul include un cod QR de unde revista poate

fi

descărcată

în

variantă digitală, citită

și

apoi printată. OTHERCIDE EMPIRE OF SIN SIGILSINGURAA ·HADES APĂRUT ·OTHERCIDE ·EMPIRE

OF

SIN ·FINAL FANTASY

X

·NBA REVISTA

2K

PLAYGROUNDS GAMING

2·

JAPONEZII FAC CELE DIN MAI BUNE GRIND JOCURI ·GRIND-UL

NE

ÎNNOBILEAZĂ GRIND REVISTA TM GRIND SINGURA REVISTĂ DE GAMING DIN ROMÂNIA PATREON

WWW.PATREON.COM/REVISTAGRIND

Susține Revista GRIND GRIND este singura revistă de gaming din România. Iar această pagină de Patreon are rolul de a le permite celor care lucrează la proiect să primească donații.

Ce primiți la schimb? În funcție de generozitate, puteți obține acces privilegiat la munca noastră aflată în desfășurare, puteți participa la un apel (sau podcast?) periodic alături de redactori, sau puteți primi în căsuța poștală exemplare tipărite ale revistelor și/sau stickere. Dar cel mai important: mențineți în viață o activitate care, date fiind costurile ridicate de producție și starea presei scrise din România, nu ar putea niciodată să existe ca o afacere profitabilă... nu fără a folosi hârtie de proastă calitate și fără a compromite integritatea proiectului cu reclame la fiecare 5 pagini și articole “sponsorizate”. Noi ne încăpățânăm să tipărim pe hârtie “groasă și lucioasă” de 150g și nu promovăm decât proiectele proprii (ale celor care scriu articole).

Revistele GRIND lansate până acum au fost scrise, editate, înfrumusețate prin grafică, încărcate pe internet și promovate în timpul nostru liber și au apelat la fonduri din propriile visterii. Dar fiind un proiect realizat din pasiune, am avut determinarea de a produce reviste de cea mai bună calitate, de parcă numărul cititorilor ar fi de 100 de ori mai mare și ne-am bate cot la cot cu fantomele unor giganți precum LEVEL, PC Games, XtremPC și Game Over.

Dacă vă place ceea ce facem, sperăm că ne veți susține. Nu este obligatoriu să ne donați bani – pentru proiectul GRIND este în egală măsură important să ne citiți revistele (care vor fi mereu gratuite în format digital) și să dați sfoară în țară că încă mai există niște băieți care scriu și tipăresc. O simplă distribuire a conținutului pe care noi îl punem la dispoziția voastră poate să facă o diferență enormă în succesul pe termen lung al proiectului.

În viitor, sperăm că vom putea să-i răsplătim pe cei care scriu articole... măcar cu sume modice. Sperăm că va exista și o recompensă pentru cei care lucrează la grafică. Și poate vom avea buget pentru a da viață și unor alte idei. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Mulțumim susținătorilor de pe Patreon-ul GRIND!

>Rodarkone >Terryttx >Klamath >Alexandru Holca >Laur >Matei Iordache

>MM

>MorhenWolf >Paul Crasmareanu >Sebastian >Turlete Bogdan >Victoria Septimiu >Valentin Istrate >Aaron Mihai >Dani Bodean >Mazikeen >Mihai Ionescu >Moldovan Claudiu >Robert >Silviu Raban >Tudor >Wraith >Grey Panther >Silviu Tanase >Catalin Pascu >Dan Murgeanu >FallenSra >George Ene >Nicolae Andrei >Tudor Dumitru >Turtapod >Xael >Alexandru Brujan >Andrei Ciurea >Constantin Drăgoi >Matei Monoranu >Locke >Tatu Stefan >Ada Snooze >Afanase Alexandru

NE VEDEM ÎN URMĂTORUL GRIND?

GRND.RO