ParteneriGOGLab501Games FUNaticJocuriNoi.roJocuri247LexshopCD Media

Heroes of Might & Magic: Olden Era – Preview

Silviu Dănăilă · · 11 min de citit

Olden but Golden. În umbra Erathiei…

Sunt jocuri care îți rămân în minte ca niște fotografii vechi, găsite într-un sertar pe care nu l-ai mai deschis de ani buni. În cazul meu, fotografia e pixelată, în culori tari, și poartă numele Heroes of Might and Magic III. Îmi aduc aminte cum am stat, într-o noapte de vară, cu fereastra deschisă și țânțarii intrând ca la ei acasă, doar ca să mai dau o tură. Încă o zi în calendarul jocului, încă o mină cucerită, încă o bătălie dusă până la capăt. E greu să explici acel sentiment cuiva care nu l-a trăit: tensiunea dulce a așteptării pentru a vedea ce se ascunde dincolo de ceața de război, frumusețea de a-ți crește castelul, clădire cu clădire, sau de a-ți învăța eroul vrăji noi, ca un discipol nerăbdător.

Dar seria nu s-a oprit pentru mine la acel moment de glorie. Am continuat să joc până și Heroes VI, un titlu care m-a surprins plăcut și pe care îl mai rejoc chiar și astăzi, pentru că are acel „ceva” ce încă mă ține legat de el. Din păcate, bucuria s-a frânt odată cu Heroes VII, care mi-a lăsat un gust amar și m-a făcut să cred, pentru o vreme, că magia s-a stins pentru totdeauna.

Totuși, iată-ne aici, în 2025, la porțile unui nou joc care încearcă să readucă acea sclipire: Heroes of Might and Magic: Olden Era. Titlul poartă greutatea unei moșteniri uriașe. Nu e doar un experiment indie, și nici măcar un tribut nostalgic. Este, cel puțin în intenția dezvoltatorilor, o revenire oficială, binecuvântată de Ubisoft, în universul care ne-a învățat ce înseamnă strategia pe ture. Și nu oricum, ci cu promisiunea că vom retrăi începuturile, pe continentul Jadame, acolo unde poveștile prindeau viață înainte ca grafica 3D și deciziile controversate să tulbure apele.

Dincolo de moștenire

Să vorbești despre legendara franciză înseamnă, inevitabil, să vorbești despre Heroes III. Acel titlu rămâne, și astăzi, etalonul absolut al genului, jocul care a dus formula la perfecțiune. Și totuși, nu poți înțelege ce înseamnă Olden Era fără să privești și la urmașii mai puțin norocoși.

Heroes IV a fost un experiment. A riscat enorm cu eroii prezenți direct pe câmpul de luptă și cu un ton mai dramatic, mai sumbru. Pentru unii, a fost prea mult; pentru alții, o gură de aer proaspăt. A rămas un capitol controversat, dar important, pentru că a arătat că seria nu se teme să încerce lucruri noi.

Heroes V a adus tranziția în 3D și a reușit, în felul său, să reîmprospăteze rețeta. Era vizual spectaculos pentru vremea lui și solid ca gameplay, dar poate prea dependent de formula consacrată. Totuși, a fost un joc complet respectabil, care a ținut aprinsă flacăra.

Heroes VI a continuat exact pe aceeași linie, rafinând ce făcuse V. Era plăcut, dar nu a ieșit în evidență cu nimic în mod special. A mers pe o rețetă sigură, fără acel strop de magie care să-l scoată în evidență.

Apoi a venit Heroes VII. Și aici s-a văzut tot ce poate să meargă prost când o franciză e grăbită și lipsită de resurse. Un joc neterminat, cu foarte multe „cut corners”, care a lăsat un gust amar chiar și celor mai loiali fani. În loc să marcheze un nou început, a părut mai degrabă o confirmare că magia s-a pierdut.

Acum vine Olden Era, iar întrebarea devine inevitabilă: poate fi acea continuare care să nu trăiască doar din gloria trecutului, ci să construiască un viitor pentru serie?

Lumea și facțiunile

Noul Heroes își propune să fie mai mult decât un o doză de nostalgie. Încă de la primul ecran, jocul te trimite înapoi pe continentul Jadame, acolo unde legendele au prins viață înainte de a fi îngropate sub valurile de 3D și de decizii neinspirate. Alegerea nu e întâmplătoare: Jadame e terenul fertil unde poți scrie povești noi, dar cu rădăcini adânc înfipte în tradiția seriei.

Cele patru facțiuni disponibile în demo: Temple, Necropolis, Dungeon și Schism, nu sunt doar simple opțiuni de gameplay, ci fragmente de identitate pentru lumea pe care Olden Era vrea să o reclădească. Temple e ordinea și credința, Necropolis e fascinația morții și puterea renașterii, Dungeon e întunericul perfid și strategiile subterane, iar Schism… e prima încercare curajoasă de a adăuga ceva cu adevărat nou într-o rețetă pe care o știm aproape pe dinafară. Deocamdată, contextul narativ lipsește, nu știm cine sunt acești eroi, ce povești îi leagă de continent, sau de ce gruparea își are locul în acest tablou. Chiar și așa, prezența lor spune ceva despre direcția proiectului: dezvoltatorii nu vor doar să copieze, ci să creeze.

Poate aici e cheia! Fiecare facțiune e ca o promisiune: o hartă albă pe care urmează să fie desenat un univers mai amplu. În loc să ofere doar nostalgia vremurilor apuse, dezvoltatorul pare să spună: „uitați, avem materialul clasic, dar și o pagină albă unde putem începe un capitol nou”.

Ye Olden Demo

Să vorbești despre un demo ca și cum ar fi produsul final e nedrept. Și totuși, Olden Era reușește să îți arate, chiar și prin această construcție provizorie, direcția în care vrea să meargă. Avem în față o bucată de puzzle, nu tabloul complet, dar piesele deja se așază într-un mod promițător.

Demo-ul oferă trei moduri de joc: Classic, unde formula tradițională este lăsată să respire; Single Hero, o variantă tensionată în care întreaga soartă se leagă de un singur conducător; și Arena, conceput pentru cei care vor lupte rapide, decupate din contextul economic și logistic al hărții. E o triadă care vorbește despre intențiile dezvoltatorilor: să păstreze esența clasică, dar să ofere și alternative pentru tipuri diferite de jucători.

Un alt element notabil este sistemul de hărți procedurale. În locul scenariilor fixe pe care le reciteai până la memorare, aici primești „templates” care ghidează algoritmul să construiască lumi noi la fiecare run. Rezultatul nu e haotic, ci suficient de familiar încât să simți că joci un Heroes, dar suficient de diferit încât să nu ai impresia că repeți aceeași poveste. Este un pas subtil spre rejucabilitate, dar și o invitație la explorare.

Sigur, construcția nu e terminată. Interfața poartă încă urmele șantierului, echilibrul între facțiuni nu e închegat, iar multe dintre mecanicile mai complexe sunt doar schițate. Dar chiar și așa, se simte direcția. Olden Era nu încearcă să reinventeze roata, ci să o facă să ruleze mai lin.

Dacă privești proiectul prin această lentilă, realizezi că valoarea lui nu stă în ce oferă acum, ci în ce promite. Și promite ceva rar: o întoarcere la o formulă clasică, fără să rămână blocată în muzeul nostalgiei.

Jurnalul unui erou miop

Ce joc am în față acum? Un demo. Nici măcar Early Access, ci o felie atent tăiată, cu patru facțiuni și trei moduri, pusă pe masă ca să ne arate direcția. Și totuși, în felia asta mică pulsează ceva viu. Știu că sunt pe un șantier în lucru: interfața mai scârțâie, echilibrul între facțiuni e fragil, ici-colo simți că totul e neterminat. Dar cu toate astea, mă trezesc mereu atras înapoi. Închid, mă apuc de altceva, și peste o oră iar mă ia pofta să mai încerc o tură. Dacă asta nu e magie, nu știu ce e…

Cele patru facțiuni sunt inima acestei construcții provizorii. Temple și Dungeon vin ca niște prieteni vechi, familiari și ușor de recunoscut. Necropolis, însă, e locul unde mă simt acasă. Întotdeauna am avut o slăbiciune pentru necromanție, pentru ideea că fiecare înfrângere a dușmanului e doar începutul unei noi armate pentru tine. În Olden Era, sentimentul e același: implacabil, rece și fascinant. Mai mult, există un erou special în rândul necromanților inspirat direct din Iratus: Lord of the Dead, jocul anterior al celor de la Unfrozen. Un mic omagiu, dar suficient cât să-mi dea senzația că dezvoltatorii nu și-au uitat rădăcinile.

Apoi e Schism. O apariție misterioasă, nouă, care sparge rutina facțiunilor consacrate. Îmi place curajul lor, dar fără un context narativ, fără worldbuilding, pare deocamdată o piesă de puzzle pusă pe masă înainte să vezi cutia. Îți stârnește curiozitatea, dar rămâne suspendată, ca o întrebare la care încă nu avem răspuns.

Fiecare facțiune vine cu șaisprezece eroi din care poți alege. Șaisprezece! Asta înseamnă nu doar varietate, ci și rejucabilitate pură. Chiar și Arena Mode, gândit pentru confruntări rapide, respiră aceeași diversitate: aici îți personalizezi eroul de la zero, de la skilluri la artefacte și până la armata inițială, totul randomizat. Rezultatul? Nicio luptă nu seamănă cu alta. E un microcosmos al rejucabilității care te face să spui: „hai să încerc încă o combinație, încă un draft, încă o nebunie”.

Și pentru că tot vorbim de lupte, titlul aduce un sistem de simulare care m-a surprins. Când ai în față un inamic slab, e perfect: apeși un buton și gata, victoria e a ta, timpul economisit. Dar când vezi că pierzi unități în simulare, apare dilema. Intri tu în luptă, îți consumi zece minute, dar salvezi jumătate din armată? Sau accepți verdictul rapid și mergi mai departe, cu pierderile în cârcă? E un mic joc psihologic în interiorul jocului mare. Și tocmai aceste dileme, aceste momente aparent banale, dau substanță experienței.

Ce mă impresionează cel mai mult este sentimentul de descoperire. Nu vreau să intru în detalii tehnice până la ultima cifră. Jocul merită descoperit, sau mai bine spus redescoperit. E ca și cum ai primi un cadou de Crăciun. Îl ții în mână, dar nu are nicio formă recognoscibilă, niciun indiciu la exterior. Tot misterul vine abia când rupi hârtia și vezi ce se ascunde înăuntru. Așa se simte Olden Era: familiar și misterios deopotrivă.

Și da, comparăm mereu cu Heroes III. E inevitabil. Dar după câteva multe ore în compania acestui demo, îmi dau seama că poate ar trebui să lăsăm fantoma Erathiei să se odihnească. Titlul actual, chiar și în stadiul său brut, e cum ar trebui să fie. Are acel magnetism care contează, ritmul care te prinde, diversitatea care promite nopți nedormite și curajul de a ne spune: „uitați-vă la mine, nu doar la trecut.”

Problema timpului

Există jocuri care îți cer reflexe, atenție constantă și sprinturi de adrenalină. Sunt construite pentru lumea de azi, unde timpul e fragmentat în pauze scurte între două notificări. Olden Era face exact opusul: îți cere să încetinești.

Într-o epocă în care totul trebuie consumat și uitat pe repede-nainte, frumusețea acestui joc e că refuză să grăbească lucrurile. Fiecare tur e o investiție, fiecare decizie are ecouri peste ore întregi. Nu e despre satisfacție instantanee, ci despre răbdarea de a construi ceva pas cu pas, ca un castel ridicat piatră cu piatră.

Esența aici nu e doar gameplay-ul, ci filosofia din spatele lui. Heroes a fost mereu o experiență a timpului întins, a nopților albe în care spuneai „încă o tură și gata” până răsărea soarele. Demo-ul evocă acest sentiment și îl reintroduce într-o lume care l-a uitat. Într-o industrie obsedată de „mai repede, mai mult, mai zgomotos”, Olden Era are curajul să spună: „mai încet, mai profund, mai bine”.

Un castel pe jumătate ridicat

Heroes of Might and Magic: Olden Era e ca un castel văzut de departe, la apus. Zidurile sunt deja în picioare, turnurile îți amintesc de arhitectura măreață a Erathiei, dar dacă te apropii vezi schelele, golurile, pietrele încă neșlefuite. Încă nu e o cetate în care să te retragi și să spui „gata, e completă”, dar are deja silueta unei promisiuni.

Cele patru facțiuni disponibile acum, împreună cu modurile care acoperă atât nostalgia clasică, cât și dorința de bătălii rapide, și hărți care nu încetează să-ți ofere surprize, demonstrează că Olden Era are fundamentul solid. Dar e clar că mai e drum lung: interfața cere finisaj, balansul are nevoie de șlefuire, iar comunitatea deja a observat colțurile aspre.

Poate asta e diferența dintre un tribut și un succesor: un tribut doar copiază, dar un succesor știe să-ți dea motive să speri. Olden Era nu e încă continuarea perfectă, dar are valorile corecte. E un organism viu, modelat de feedback, care își recunoaște rădăcinile dar refuză să se blocheze doar în ele.

Anul acesta, seria împlinește 30 de ani. Trei decenii în care am văzut glorie, experimente ratate și tăcere. În data de 9 octombrie, în stream-ul aniversar, Unfrozen promite o surpriză legată de proiect. Poate fi doar un detaliu simbolic sau poate fi chiar momentul în care Early Access-ul va deveni realitate, o speculație, poate doar wishful thinking din partea mea, dar una pe care mi-o asum cu toată speranța unui fan vechi.

Ceea ce nu e speculație însă sunt cifrele: peste 800.000 de jucători au pus deja Olden Era pe wishlistul Steam. O comunitate întreagă își dorește un Heroes nou! Asta spune mai mult decât orice analiză: nu vorbim doar de nostalgie, ci de o dorință reală pentru o experiență pe care nimic altceva n-a reușit să o înlocuiască.

Dacă dezvoltatorii vor reuși să asculte comunitatea și să construiască mai departe pe acest fundament, atunci s-ar putea să asistăm nu doar la o revenire nostalgic-simbolică, ci la un nou început. Și poate că, într-o noapte nu foarte îndepărtată, vom spune din nou, cu ochii obosiți și cafeaua rece pe birou: „Încă o tură și gata.”

Trei lucruri care m-au cucerit 👍🏻

  1. Magnetismul clasicului: are acel feeling care definește un Heroes adevărat.
  2. Diversitatea și rejucabilitatea: 4 facțiuni, 16 eroi per facțiune, moduri variate și randomizare care dau mereu alt gust jocului.
  3. Curajul și direcția: nu doar copiază trecutul, ci încearcă să adauge ceva nou (Schism, hărți procedurale, moduri experimentale).

Trei lucruri care mă țin în gardă 👎🏻

  1. Lipsa contextului narativ: fără worldbuilding clar, unele grupări rămân suspendate, fără rădăcini.
  2. Echilibrul fragil: balansul între facțiuni și unități e încă șubred, se simte că e șantier.
  3. Fantoma lui HoMM III: inevitabil, jocul va fi comparat la nesfârșit cu titlul considerat perfect. Chiar dacă proiectul are propria identitate, această moștenire poate deveni atât o binecuvântare, cât și un blestem.

Verdict

În stadiul actual, demo-ul la Heroes of Might and Magic: Olden Era este o experiență bine-venită pentru fanii seriei, cât și pentru jucătorii noi. Nu e terminat, nu e perfect, dar e cum trebuie să fie: viu, captivant și cu acel ceva care te face să revii la el. Datorită nostalgiei, și a faptului că am fost plăcut surprins, consider ceea ce am experimentat merită un 9, însă aceasta este părerea mea personală. Odată ce va fi complet și bine echilibrat, mă aștept să-l văd menționat alături de mai marii seriei, nu doar o copie nostalgică, ci un nou clasic în toată regula.

Deschide pe YouTube

Mai multe din Preview