Hollow Knight: Silksong – Primele impresii

Așteptarea a luat sfârșit, după 6 ani petrecuți în purgatoriu, Hollow Knight: Silksong a fost lansat spre absoluta satisfacție a tuturor.
Livrat la un preț de 20 de euro, jocul reușește să atragă nu numai fanii înfocați, ci și jucătorii de ocazie care au prins hype-ul mai târziu – fapt ce a făcut ca prima zi a lansării să seteze un record de peste 500k de jucători concomitenți pe Steam și a cauzat probleme de rețea pentru toate cele patru mari platforme de gaming din cauza numărului mare de cumpărători.
Dacă ați participat la nebunia colectivă de pe Reddit sau Discord pe parcursul anilor și ați reușit să păstrați speranța vie a lansării, în ciuda îndoielii apăsătoare că jocul va vedea lumina zilei, atunci meritați toate laudele. Însă, dacă acum auziți pentru prima dată de acest titlu și vă întrebați „Care e faza?”, nu vă faceți griji, pentru că acum aveți șansa să încercați nu unul, ci două dintre cele mai bune jocuri stil metroidvania create vreodată.
Nu rămâne decât să vedem dacă Team Cherry a reușit să livreze mult râvnita continuare cu care să mulțumească fanii vechi, în timp ce lasă loc pentru noii veniți ai seriei.
I have skills, they’re multiplying
Pe parcursul celor cinci ore de joc petrecute pe Switch în compania Silksong, pot spune că experiența este în același timp familiară, cât și străină față de original. Mecanicile de bază sunt în continuare acolo: ai aceeași bară de abilitate, înlocuită de data asta de mătase în loc de spirit, pe care o poți folosi pentru a-ți încărca măștile de viață sau pentru a folosi puteri speciale. Ai la dispoziție bănci pentru a salva progresul și vei obține relativ repede o busolă și o hartă pentru orientare. Atacurile sunt reminescente stilului din primul joc, iar feedback-ul loviturilor este la fel de satisfăcător.
Aici însă similitudinile se opresc, pentru că Hornet este un personaj complet diferit de protagonistul inițial, ea fiind o fire mult mai acrobatică, grație plonjoanelor diagonale pe care le face din aer și faptului că nu pierde momentum atunci când țopăie pe capul inamicilor. Aceste lucruri aduc o fluiditate mai mare a mișcării, dar introduc și o curbă de învățare mai abruptă pentru cei neinițiați.
Nu am putut să nu observ faptul că jocul este destul de dificil pe alocuri. Pe lângă platforming, te vei lovi de inamici obișnuiți care îți vor înlătura două măști de viață fără nicio problemă, comparativ cu primul joc unde acest lucru era rezervat pentru câțiva. Mai mult decât atât, unii au o rezistență destul de mare, necesitând aplicarea a cel puțin șase lovituri până să îi dobori.
Însă nici tu nu ești fără apărare, deoarece Hornet dispune acum, pe lângă abilități, de diferite dispozitive pe care le poți folosi ofensiv. Odată cu introducerea lor s-a făcut și o distincție între amulete și unelte, astfel încât nu va mai trebui să sacrifici un slot de amuletă pentru a ține busola activă, întrucât ea se va încadra la unelte, ceea ce e destul de mișto.
Pharloom my beloved
Grafica jocului este cu adevărat minunată și reușește să atragă atenția încă din primele momente. Se simte o adevărată măiestrie în conturarea diferitelor elemente de nivel și există o atenție la detalii foarte mare: mușchiul pe care calci se lasă atunci când mergi peste el, rămășițele inamicilor iau foc dacă ajung în lavă, iar diversele elemente de recuzită se zguduie pe fundal în urma unei explozii.
Pharloom nu numai că este viu colorat, ci este și „viu”. În Hallownest erai rezidentul unei lumi părăsite și moarte, iar aventurierii întâlniți erau foarte rari. Acum însă vom vedea cealaltă parte a spectrului, deoarece o să găsiți o multitudine de insecte prietenoase cu care puteți interacționa. Iar aici este introdus un alt element: Hornet poate vorbi, spre deosebire de Knight, iar asta îți permite să o cunoști mai bine prin diferitele momente de dialog.
Nu numai atât, dar prin această abilitate este introdus și conceptul de Wishes – care ține locul quest-urilor și sidequest-urilor tradiționale, într-o formă ușor diferită. Din experiența de până acum pot spune că sunt destul de simpliste: adună trei fructe sau găsește doisprezece obiecte, nimic revoluționar. Cu toate acestea, recompensa primită pentru îndeplinirea dorințelor este de multe ori generoasă, așa că merită să le completezi.
Conquering the silksanity
Așteptam cu nerăbdare lansarea Silksong, iar acum că a apărut nu mă pot sătura de el. Există o satisfacție fantastică în a reuși să cucerești o săritură dificilă sau în a învinge un boss la care stai de ceva timp – și nu am atins acest subiect în mod special, deoarece nu vreau să vă stric nicio surpriză; ce vă pot spune este că sunt mult mai meseriași decât în primul joc.
Foarte rapid aș vrea să punctez faptul că performanța pe un Switch V2 normal până în momentul ăsta a fost fantastică. Totul se mișcă foarte lin și nu am văzut nici un bug tehnic pe tot parcursul sesiunii de joc.
Mărturisesc că sunt cu adevărat captivat de Silksong și tânjesc după momentul când pot să continui progresul. Vom vedea dacă reușește să mențină tempoul pe tot parcursul duratei de joc, însă începutul este unul foarte promițător.
Jucat pe: Nintendo Switch
Lansare: 4 Septembrie 2025
Developer: Team Cherry
Publisher: Team Cherry











