ParteneriGOGLab501Games FUNaticJocuriNoi.roJocuri247LexshopCD Media

Rătăciți, dar nu pierduți: Rafael Dolfe despre Lost in the Open – Interview

Tudor Sprînceană · · 7 min de citit

Când regele își aruncă coroana și se scumpesc cumpărăturile, știi că te așteaptă un RPG cu adevărat aparte.

Puține jocuri indie au reușit să atragă atenția comunității tactice la fel de rapid precum Lost in the Open. Titlul este dezvoltat de Black Voyage Games și publicat de WhisperGames, iar pe 26 septembrie 2025 a intrat oficial în Early Access pe Steam, unde jucătorii pot deja încerca primul act complet. Jocul îmbină elemente de roguelike cu un sistem tactic pe ture, într-un univers medieval întunecat, unde supraviețuirea depinde de deciziile jucătorului și de modul în care acesta gestionează pierderile inevitabile.

La periferie locuiesc și eu.

Lost in the Open oferă încă din versiunea inițială o experiență robustă: cinci facțiuni, peste douăzeci de tipuri de unități, trei zone distincte și șase confruntări majore cu bosses. Totul este legat printr-o atmosferă inspirată de arta medievală, unde povestea și mecanicile merg mână în mână. Prin sistemul de Atonement, deciziile narative ale personajului central, regele Nrvesk, au consecințe directe asupra gameplay-ului, făcând fiecare parcurs unic și semnificativ.

Ce-i în mână, nu-i minciună!

Pentru a înțelege mai bine cum a prins viață acest proiect, care sunt inspirațiile din spatele său și cum abordează echipa provocările de dezvoltare, am discutat cu Rafael Dolfe, Lead Developer la Black Voyage Games. Iată ce ne-a povestit:

>>> 

Revista GRIND: Ne poți spune despre originile Black Voyage Games și ce misiune sau viziune conduce studioul?

Rafael Dolfe: Black Voyage Games a început oficial în 2021, odată cu Lost in the Open. Am lucrat singur la un prototip timp de peste un an. Era un proiect personal, un hobby construit în Unity. Dorind să-l aduc la viață estetic, am început să caut colaboratori pentru mici game jam-uri. Prin acest proces, m-am conectat cu un artist și un compozitor. Artistul respectiv rămâne și astăzi un membru de bază al echipei, iar acele colaborări timpurii au marcat începutul Black Voyage Games.
Misiunea studioului este să ducă jucătorii într-o călătorie prin noaptea întunecată. Vrem să evocăm emoție și reflecție, scufundându-i
pe jucători în lumi dure unde deciziile sunt grele și supraviețuirea este incertă. Ne concentrăm pe profunzime și onestitate în gameplay și pe a spune povești mature prin alegeri care au consecințe.

<<< 

Revista GRIND: Care a fost scânteia inițială din spatele Lost in the Open și cum a evoluat ideea până la jocul pe care îl vedem astăzi?

Rafael Dolfe: Ideea pentru Lost in the Open mi-a venit în 2019, la un GameJam, ca un joc de supraviețuire navală, în care jucătorul fugea pe mare după ce a fost alungat de pe o insulă, pe o barcă. Ideea emoțională și tematică de a fi „pierdut” într-un teritoriu necunoscut, de a fugi și de a lupta pentru supraviețuire, a rămas. Totuși, decorul s-a schimbat semnificativ. La început, am realizat că a crea un TRPG pe o barcă era un scop prea mare, așa că am decis un univers mai simplu cu păduri, munți și mlaștini.

Jocul nostru se inspiră din Battle Brothers și FTL: Faster Than Light, combinând lupte tactice turn-based cu explorare bazată pe noduri și o amenințare constantă de a fi vânat. Sistemul de progresie este conceput pentru a facilita decizii spontane și provocări de dificultate. În Lost in the Open, vei fi dezavantajat dacă încerci să urmezi același build sau compoziție de echipă în fiecare playthrough.

<<< 

Revista GRIND: Există multe RPG-uri tactice pe piață. Ce diferențiază Lost in the Open de altele din acest gen?

Rafael Dolfe: Eu și designerul de joc care lucrează la Lost in the Open am jucat colectiv mii de ore de RPG-uri tactice. De obicei jucăm pe dificultăți mai mari și ne place o provocare bună. Am identificat un tipar de design recurent la dificultăți mari: victoria este definită ca „a nu pierde nimic” mai degrabă decât „a supraviețui”.

În majoritatea TRPG-urilor hardcore, o bătălie reușită este, de obicei, una în care câștigi fără pierderi și ideal fără a consuma resurse. Ești deseori recompensat pentru evitarea riscurilor. Unele titluri, precum Battle Brothers, sparg acest tipar în early-to-mid game, dar majoritatea nu.

Acest tipar nu este neapărat o problemă. Este foarte satisfăcător să-ți menții toate unitățile în viață și să cântărești multiple riscuri simultan. Totuși, este plăcut și să ai bătălii în care nu trebuie să te îngrijorezi de pierderi, unde poți merge „all out”. De obicei acest lucru se întâmplă la boss-ul final al unui TRPG și oferă o experiență diferită față de jocul precaut din bătăliile obișnuite.

Vrem să combinăm aceste două dinamici în Lost in the Open, alternând între ele și evocând experiențele pozitive ale ambelor stiluri. Aceasta este una dintre contribuțiile pe care dorim să le aducem genului.

<<< 

Revista GRIND: Cum ați abordat povestirea în Lost in the Open și ce teme sau emoții doriți să transmită jucătorilor?

Rafael Dolfe: Vrem ca povestirea să fie strâns asociată cu consecințele. Sistemul Atonement constă într-o serie de evenimente în care Regele Nrvesk are ocazia să își reconsidere conducerea, având consecințe directe asupra gameplay-ului în funcție de deciziile luate.

De exemplu, atunci când Regele Nrvesk își aruncă coroana într-unul dintre primele evenimente de Atonement, se umilește și abilitățile sale de conducere sunt îmbunătățite pe termen lung. Pe de altă parte, suferă permanent prețuri mai mari la comercianți, care nu mai sunt intimidați de el. Aceasta este povestirea pe care vrem să o aducem în LITO. Lore-ul vine împreună cu consecințele.

<<< 

Revista GRIND: Jocul combină luptele tactice cu elemente roguelike. Cum ați găsit echilibrul între accesibilitate și profunzime?

Rafael Dolfe: Găsirea echilibrului corect este o provocare.
Jocul nostru se adresează unui public mai hardcore, dar ne asigurăm că jucătorii cu mai puțină experiență pot juca pe dificultăți mai ușoare pentru a înțelege mecanicile. Sistemul tutorial planificat va explica cât mai clar mecanicile mai complicate. Feedback-ul jucătorilor va fi de asemenea foarte important.

<<< 

Revista GRIND: Cât de importante sunt deciziile jucătorului în modul în care evoluează povestea și gameplay-ul?

Rafael Dolfe: Jucătorul ia decizii în fiecare eveniment unic prezentat. De obicei, deciziile privesc gameplay-ul – vrei să te angajezi într-un conflict frontal cu bandiții de lângă fumul care se ridică din pădure sau să-i eviți, riscând să fii ambuscat de Worfang?

La nivel macro, Atonement Path prezintă evenimente importante care afectează caracterul lui Nrvesk, ducând la diferite finaluri în funcție de alegerile făcute pe parcursul playthrough-ului. Vom detalia mai mult acest aspect pe măsură ce ne apropiem de versiunea 1.0.

<<< 

Revista GRIND: Jocul are o estetică distinctivă. Ce influențe au ghidat direcția artistică și atmosfera din Lost in the Open?

Rafael Dolfe: Directorul nostru de artă s-a inspirat din stilul medieval de hârtie și pana de scris! Aceasta este una dintre principalele surse de inspirație artistică. În ceea ce privește atmosfera, vrem să prezentăm o lume întunecată și dură, dar cu un strop de speranță, pentru a reflecta situația lui Nrvesk cât mai fidel posibil.

<<< 

Revista GRIND: Ca studio independent, care au fost cele mai mari provocări în aducerea Lost in the Open la viață?

Rafael Dolfe: Să rămânem pe linia de plutire! A fost foarte important să avem membri pasionați care să rămână alături de noi în perioade dificile. Fiecare membru al echipei a fost flexibil, făcând lucrurile să funcționeze, preluând joburi part-time când a fost nevoie. Fără echipa noastră, LITO nu ar fi fost posibil.

<<< 

Revista GRIND: Cum a influențat feedback-ul jucătorilor dezvoltarea jocului până acum?

Rafael Dolfe: Feedback-ul a fost extrem de util pentru identificarea problemelor de UX și UI. Când dezvolți un joc, ai petrecut sute de ore jucându-l și devii orb la ce poate fi intuitiv pentru un jucător nou. Ai nevoie de ochi proaspeți pentru a înțelege ce trebuie schimbat.
Am primit, de asemenea, feedback valoros despre dificultate și multe rapoarte privind bug-uri și combo-uri defecte.

<<< 

Revista GRIND: Vezi Lost in the Open ca o experiență de sine stătătoare sau ar putea evolua într-o serie sau franciză mai mare?

Rafael Dolfe: Se poate evolua cu siguranță într-o serie mai mare dacă există interes. Există mult lore despre Nrvesk și regatul său Ruedome, precum și despre regatul vecin Stratha, a cărui trădare declanșează povestea. O mare parte a zonei geografice din universul LITO este deja cartografiată.

<<< 

Revista GRIND: Ce sfat ai oferi altor dezvoltatori indie care încearcă să se facă remarcați în nișa RPG-urilor tactice?

Rafael Dolfe: Joacă multe RPG-uri tactice. Observă ce îți place și ce nu îți place. Concentrează-te pe ce te bucură. Care au fost momentele care au fost cu adevărat distractive și captivante? Odată ce știi ce experiență vrei să oferi, proiectarea mecanicilor devine mult mai ușoară.

>>> 

Interviul cu Rafael Dolfe scoate la iveală o viziune clară: Lost in the Open nu este doar un experiment, ci o încercare autentică de a aduce prospețime unui gen foarte competitiv. Jocul pornește de la întrebarea simplă „ce înseamnă să fii cu adevărat pierdut într-o lume ostilă?” și o transformă într-o experiență tactică unde fiecare alegere contează, iar supraviețuirea are mereu un preț.

O bătaie în toată regula. Parcă suntem în Berceni.

Pe măsură ce Black Voyage Games continuă să dezvolte jocul în Early Access, iar feedback-ul comunității modelează mecanicile și echilibrul, Lost in the Open are șanse să devină unul dintre reperele genului tactical RPG. Cu sprijinul publisherului WhisperGames, dar mai ales prin pasiunea și perseverența unei echipe independente, jocul promite să aducă pe piață o experiență matură, intensă și memorabilă. Interviul original se poate accesa AICI.

Influența lor se extinde precum ciuma.

Dacă primele reacții sunt un indicator, atunci viitorul universului creat de Rafael Dolfe și echipa sa este abia la început, iar călătoria promite să fie una de urmărit îndeaproape. Nu în ultimul rând vrem să mulțumim lui Rafael și studioului Black Voyage Games pentru perspectivele împărtășite în exclusivitate cu publicul din România, iubitor de jocuri video. Desigur, nu trebuie să uităm nici de echipa PR Hound care a făcut posibilă această interacțiune. Acestea fiind spuse, guys, GAME ON!

Deschide pe YouTube

Mai multe din Interviuri