RoadCraft – Review

Dacă vrei să joci un simulator de drumuri și poduri, ăsta e!
Printre pasionații de jocuri se regăsesc nișe care mai de care mai diverse. Avem oameni care joacă doar Fortnite, oameni care joacă doar FIFA, oameni care joacă doar shootere, oameni pasionați doar de simulatoare auto, etc. Printre toate aceste nișe, mai există câteva sub-categorii foarte specifice și foarte tehnice. Eu joc de toate pentru toți și pot aprecia câteva din chestiile astea foarte tehnice, chiar dacă nu întotdeauna la adevărata lor valoare. Spre exemplu îmi place să învăț să zbor în Microsoft Flight Simulator, dar nu îi dau niciodată destulă atenție încât să ajung să cred că aș putea face asta în viața reală. Versus când joacă un pilot, se vede că știe ce fac toate butoanele și toate controalele, e altceva, clar.

Printre aceste nișe se numără și datul prin noroaie cu fel și fel de animale care emană mult fum de motorină prin țevi, aka off-roading d-ăla proper. Nu sunt foarte multe jocuri în acea categorie, dar pentru cei 3 pasionați cărora li se pare distractiv, SpinTires rămâne un titlu de referință și astăzi, împreună cu continuările sale, MudRunner și SnowRunner. Rețeta era simplă, aveai câteva hărți de explorat, câteva măgăoaie 4×4 sau 6×6 sau chiar 8×8, troliu și grămezi de noroi și teren accidentat și inaccesibil și câteva obiective puse în zone greu de ajuns și aveai câteva ore de distracție garantată. Cu probabil cele mai realiste noroaie simulate vreodată în jocuri video, chiar erau distractive, am pierdut câteva ore bune în fiecare titlu. Mai ales în SnowRunner, care a ieșit cam în același timp cu pandemia, când eram toți închiși în casă, era o bucurie să explorez natura chiar și virtual.
Așa că atunci când mi s-a întins o mână prietenească cu key-ul de RoadCraft pentru review, m-am hotărât să îi dau o șansă și să văd despre ce e vorba, știind pedigree-ul cu care vine.

RoadCraft este noul titlu al celor de la Saber Interactive, dar se adresează și unei alte nișe – cea a pasionaților de simulatoare de construcții. Rețeta poate părea similară, inițial. Ai din nou hărți open world, de 4km2 fiecare, ai cele mai realiste noroaie din jocuri video, împreună cu fizica aferentă, ai echivalentul unui Defender cu care trebuie să explorezi și să descoperi fiecare hartă și trebuie să conduci tu în fiecare loc important. De aici, însă, jocul devine mai complex și mai complicat, pentru că acum obiectivul nu e doar explorarea și livratul de resurse – acum tu vei fi cel care și execută și reparațiile și construiește drumurile.
Practic, ești șeful și executantul unei companii de Disaster Recovery. Asta înseamnă că la începutul fiecărui capitol vei ajunge în zone care au fost lovite de tot felul de calamități și dezastre naturale, în biomuri diverse începând cu Africa și continuând cu Europa de Est și un pic de Scandinavia, și vei ajuta cu revenirea la normal. Jocul îți oferă acces treptat la majoritatea ustensilelor pe care le vei folosi, și îți oferă și tutoriale, din fericire. Vei folosi jeep-uri, camioane, balastiere, buldozere, macarale de toate felurile, turnătoare și compactoare de asfalt, birouri mobile, camioane speciale pentru tras cabluri și tot felul de alte vehicule și resurse.

Vei trage cabluri pe sub pământ, vei repara țevi industriale, vei curăța zone și recicla materiale, vei turna drumuri, iar ca să faci toate astea, va trebui să explorezi, să strângi resursele necesare, să cari efectiv echipamentele și vehiculele și materialele de la baza ta la locul lucrării. Pe lângă toate astea, vei elibera rute de aprovizionare și vei ajuta comunități întregi să aibă din nou acces la provizii, electricitate, mâncare sau apă potabilă, au pur și simplu acces la un drum.
Dacă sună complicat… păi… cam e. Dar, dacă ești pasionat de inginerie, construcții sau pur și simplu îți place din când în când să rezolvi puzzle-uri, poți să te distrezi cu RoadCraft. Dacă ai și câțiva amici pasionați de aceleași chestii, pot să văd așa o simulare geeky de ajuns într-o zonă și colaborat la făcut drumuri și reparat infrastructură. Unul astupă cu nisip, altul nivelează nisipul, după care se toarnă cimentul și se compactează, fiecare poate să își împartă rolurile.

Merită menționat și că activitățile pot fi automatizate și poți ceda controlul către AI din meniuri când vine vorba de realizat un drum sau alte tipuri de activități. Tot vor trebui să treacă vehiculele în ordinea corectă, dar nu trebuie să execuți tu fiecare pas în parte, doar dacă vrei.
Partea de explorare e ceva mai puțin satisfăcătoare decât în SnowRunner/MudRunner, și e clar că RoadCraft e alt gen de joc, așa că dacă aia cauți, poți să te întorci la SnowRunner liniștit. Ai în continuare controlul, poți bloca diferențialele, poți comuta între cutiile de transfer, poți alege când și dacă vrei tracțiune integrală în majoritatea vehiculelor. Traversarea terenului e în continuare dificilă și trebuie să îți alegi cu grijă traseul. Poți rămâne blocat și te poți folosi de troliu pentru deblocare. Customizarea vehiculelor nu mai este prezentă însă, poți alege doar culoarea, și în afară de explorarea punctelor esențiale, nu prea o să mai ai timp să explorezi după chestii mai interesante sau ascunse și nici de ce, totul este strict funcțional. Putem spune că adaugă la realism, desigur, la fel cum e valabil că adaugă și la plictiseală. Te cam saturi să faci același drum a cincea oară doar ca să îți duci toate utilajele de care ai nevoie din bază sau de pe unde erau.

Partea de construcții și manevrare a vehiculelor și utilajelor e destul de minuțios realizată, dar încă suficient de accesibilă încât să te poți descurca destul de ușor odată ce înțelegi cum funcționează fiecare utilaj. Jocul face o treabă destul de bună și să explice ce pași sunt necesari pentru fiecare tip de utilaj și operațiune. Ca să torni un drum, ai nevoie de 4 utilaje și fiecare trebuie să treacă într-o ordine firească și care are logică. Una peste alta, dacă vreți să vedeți cum arată și șosele terminate, RoadCraft poate fi destul de terapeutic, mai ales în România. Interfața nu este cea mai intuitivă, câteodată te poți pierde prin meniuri și nici UX-ul nu este grozav. De asemenea, combinațiile de control nu sunt întotdeauna cele mai fericite, dar dacă ai jucat MudRunner/SnowRunner, o să ai un pic de antrenament.
De asemenea, trebuie să ai grijă când faci rutele de aprovizionare pe care vor circula vehicule controlate de AI, care e destul de imbecil și nu prea știe să evite alt vehicul AI care vine din contrasens. E un pic de chin cu ele. De altfel, meniurile și interfața sunt destul de janky. Jocul suferă de asemenea și de probleme de optimizare destul de majore, cam specifice Unreal Engine 5. N-am întâlnit până acum crash-uri, dar multă lume se plânge de probleme de performanță. Când arată ok, când arată ca un joc din 2012 căruia nu i s-au încărcat texturile, deci depinde ce RTX aveți sub capotă.

Pe partea de audio, jocul e ok, cu o muzică de ascensor în fundal și în rest zgomotele specifice construcțiilor – diesel, multe bufnituri și mult mult praf, e servisabil, dar nu m-a dat pe spate.
Cât despre a-l recomanda… doar dacă sunteți pasionați de construcții sau inginerie, sincer. Nu pot să-l recomand fanilor MudRunner sau SnowRunner pentru că s-a dus în cu totul altă direcție cu rețeta, și nici jucătorilor casual pentru că vor arunca cu borcane după mine pe stradă.

Pentru ce vrea să fie, odată ce-și mai rezolvă din problemele tehnice, RoadCraft își face treaba și nu prea e altceva similar pe piață. Cât de bine funcționează însă această rețetă ca joc și cât de mult te poți distra cu așa ceva depinde doar de cât de pasionat ești de utilaje, camioane, excavatoare și construcții. Dacă vrei să joci un simulator de drumuri și poduri, ăsta e.
Pe final, mulțumiri publisher-ului și lui Leo pentru key-ul de review!
Jucat pe: PC
Lansare: 20 Mai 2025
Developer: Saber Interactive
Publisher: Focus Entertainment
din 10 · Bun
Nu este un titlu pe care l-aș recomanda jucătorilor casual sau celor care au așteptări similare cu MudRunner sau SnowRunner. Totuși, RoadCraft ar putea fi pe placul celor pasionați de construcții sau inginerie.





