SiN Reloaded – Review

Păcătos de SiN!
Între casa vecinului Captain Ciucaș – distribuitor nelicențiat de jocuri piratate în satul Voila, județul Brașov – și casa în care am copilărit sunt cam 200 de metri. Cândva, prin anul 2000, i-am fugit pe toți într-un suflet, cu cel mai proaspăt CD cu rip-uri strâns la piept. KKND, Bonkheads, Cybermercs și SiN (plus un clip scurt cu două lesbiene în baia unui restaurant, dar această poveste nu-și are locul aici). Asta conținea bucata de plastic rotund care avea să preia imediat funcția unui portal spre alte lumi. Pe primele trei le știam de la el, dar SiN îmi era total străin, dincolo de o prezentare scurtă: e un joc cu împușcături, seamănă puțin cu Quake 2, dar mai colorat și la început tragi cu mitraliera dintr-un elicopter în porumbei!

Păcate reîncărcate
Păi ce puteam să vreau mai mult? Poate doar un calculator puternic cu accelerare 3D, fiindcă mi-a luat cam 3 minute să încarc primul nivel și să mă bucur în software mode de efectul mitralierei virtuale asupra răufăcătorilor care mă atacau de pe acoperiș. Credeți-mă când vă spun că, în 15 cadre pe secundă și cu pixeli mari cât capul pe un CRT obosit, SiN îmi părea fotorealist. Asta grafică, tati! Minunile vizuale care ieșeau din S3-ul meu îmi făceau inima să bată ca un surd în clopote. Uitasem și de porumbei și de faptul că din unitatea centrală începea să miroasă dulceag a condensatori călduți și umflați.

Când Blade, eroul cu dreduri și atitudine de Duke Nukem, ajungea în sfârșit pe coridoarele băncii jefuite, știam că urma să capăt o mică obsesie pentru SiN. Cu pistolul în mână și combinații la noroc băgate în ATM-ul interactiv, acesta era jocul pe care urma să-l am instalat și în 2026 pe calculatorul de gaming Windows XP, fiindcă prietenia cu Blade a rezistat peste ani. Ce nu mi-am imaginat atunci era că îl voi rejuca pe PlayStation 5, remasterizat.

Fără de păcat?
După o serie de remasterizări reușite, era normal ca Night Dive să o dea și-n bară. Pentru că, deși SiN Reloaded este în trup și suflet același joc porcos din 1998, dar cu o grafică îmbunătățită, unele lucruri nu funcționează – și nu mă refer aici la faptul că Elexis Sinclaire este o lăptăreasă malefică cu bidoane colosale. Nici la asistentele medicale cu voci mieroase. Nu, mă refer la faptul că jocul are niște probleme tehnice serioase.

Prima are legătură cu implementarea mecanicilor originalului în KEX Engine, fiindcă ce au făcut în trecut cei de la Ritual Entertainment pe motorul de Quake 2 se manifestă și se exprimă intens în SiN Reloaded prin niște buguri fizice de toată splendoarea. Sunt atât de bizare, încât au început să mi se pară haioase. În versiunea jucată de mine pentru review, orice încercare de a folosi un vehicul se termina cu o țopăială sfidătoare de legi newtoniene pe toată harta. Restul au avut în general legătură cu comportamentul inamicilor prin niveluri – și ce niveluri marfă, comparabile în complexitatea designului cu cele din Soldier of Fortune 2.

În realitate, asta ar fi a doua problemă. AI-ul inamicilor fie nu înțelege că a fost remasterizat, fie este incompatibil cu fizica jocului. Dușmanii lui Blade se împiedică de orice obstacol, trag aiurea, ignoră complet că sunt împușcați sau văd prin pereți, străini de orice formă de LOS. Pe Mancini l-am bubuit cu shotgun-ul fără să mă mișc, în ceea ce trebuia să fie un boss fight câtuși de puțin dificil. Sunt atât de multe faze ca cele descrise de mine, încât par să facă parte din logica jocului. Culmea, asta funcționează în favoarea remaster-ului, căci îi dă un farmec janky imposibil de întâlnit în jocurile moderne (care nu sunt Wolverine).

Totuși, interacțiunea cu mediul înconjurător este și acum greu de egalat. Toate hărțile sunt pline de secrete și de terminale ce pot fi accesate, unele cu easter eggs de-a dreptul hilare. Vă recomand să încercați să retrageți bani din contul lui Bill Gates. Vă zic eu PIN-ul: 6666. De restul combinațiilor vă ocupați voi.

Păcatele mele!
Însă SiN Reloaded este un produs al coliziunii dintre vremurile sale și vremurile noastre. A rămas același FPS delicios, care merită savurat cu o răcoritoare și o pungă de pufuleți. Vine la pachet cu expansiunea Wages of SiN, în care tăticul HARDCORPS Blade mai primește niște misiuni și posibilitatea să tragă simultan cu două pistoale, ba chiar primește și niște echipament util – cum ar fi o lanternă. Chestii care îmbunătățesc calitatea vieții de polițist fără limite și care pot fi utilizate inclusiv în campania originală.

Grafic arată așa cum îl vedeam eu cu ochii minții în software mode. Demențial. Paleta de culori a rămas și acum ușor de recunoscut și parte din identitatea acestui joc. Dacă aveți o colecție de remaster-uri Night Dive, atunci merită adăugat acolo și SiN Reloaded. Nu se compară cu restul titlurilor aduse în prezent (cel puțin nu imediat după lansare), dar cred că poate fi ușor reparat cu un patch. Fiindcă, dincolo de toate aspectele negative, Păcatul Reîncărcat este același portal spre 1998. Și nimeni nu poate să-i răpească această calitate.
Jucat pe: PlayStatin 5
Lansare: 24 septembrie 2026
Developer: Nightdive Studio, Ritual Entertainment
Publisher: Nightdive Studio, Atari
din 10 · Bun
A rămas același FPS delicios, ce vine la pachet cu expansiunea, motiv pentru care merită savurat cu o răcoritoare și o pungă de pufuleți.





