ParteneriGOGLab501Games FUNaticJocuriNoi.roJocuri247LexshopCD Media

Synergy – Review

Leo GRIND · · 7 min de citit
Jucat pePC
Lansare16 Aprilie 2025
DeveloperLeikir Studio
PublisherGoblinz Publishing, H2 Interactive Co., Ltd

Un city builder SF care readuce magia jocurilor de strategie clasice, într-un stil artistic inspirat de Mœbius – între nostalgie și inovație!

Ca orice nostalgici, mulți fugim după acele trăiri frumoase din copilărie. Ei bine, unele dintre cele mai plăcute amintiri din copilăria mea mă duc înapoi în timp, când eram cu ai mei și stăteam împreună cu ochii înfipți în ecranul Pentium-ului din casă. Încă vizualizez și azi cum părinții mei se jucau city builder-ele, TTS-urile și RTS-urile vremii respective. City builder-e precum cele făcute de cei de la Impression Games, publicate de Sierra.

Așa se face că undeva prin 1998, ai mei făcuseră rost de o copie a jocului Caesar III. Un joc iconic care a dus seria/trilogia Caesar către un alt standard: grafică îmbunătățită, sunete cu fidelitate mai mare, un sistem cu o complexitate crescută, rezoluții moderne (cel puțin pentru vremea respectivă) și un soundtrack ce îți rămâne imprimat în memorie până și în ziua de azi.

Am devorat tot catalogul celor de la Impression: de la Caesar III, Pharaoh, Cleopatra, Zeus, Poseidon, până la Emperor, care, din păcate, a fost și ultimul lor titlu din serie.

Acum, poate te întrebi ce m-a apucat și de ce am început cu acest intro care pare că ar fi un review retro… Ei bine, am început așa deoarece Synergy mi-a amintit de acele titluri.

În ziua de azi, să găsești un joc de strategie nou este o raritate și, în sine, cine dezvoltă astfel de jocuri știe că este o nișă. Iar asta este ceva lăudabil.

Îmi este foarte clar că oamenii care lucrează (Leikir Studio) la joc o fac din pasiune și dragoste pentru acest gen, ca și mine de altfel, probabil din nostalgie și cine știe ce alte motive nebunești.

Și totuși, când pornești cu un astfel de proiect în cap, trebuie să conștientizezi că în industria de gaming există o regulă nescrisă. Practic, regula asta spune că orice joc nou care apare pe piață trebuie să vină cu ceva unic, ceva nou sau măcar ceva care să îl facă să iasă în evidență față de titlurile din același gen. Ei bine, Synergy, încă din primele minute, te lovește cu un stil artistic unic, ce combină forme și palete de culori vii, aproape psihedelice.

Prima mea impresie a fost că art style-ul seamănă cu niște desene în miniatură, acele desene pe care le găseai în cărțile de povești franțuzești mai vechi, precum cele cu Micul Prinț de Antoine de Saint-Exupéry. Dacă ai avut norocul să le găsești pe cele originale prin anticariatele vremii, cred că știi despre ce vorbesc.

Din curiozitate, am căutat niște informații despre stilul artistic folosit, eu fiind în general curios legat de tehnici de design. Se pare că jocul se inspiră din stilul lui Jean Giraud, cunoscut ca Moebius. Vă recomand și vouă să căutați piesele lui de artă.

Revenind la joc: lumea prezentată este de natură extraterestră. Practic, acolo unde începi, ești pus să ai grijă de o colonie umanoidă, cu personaje aparținând unei alte civilizații, care încearcă să supraviețuiască pe o planetă deșertică. Mă duce puțin cu gândul la fremenii din Dune. Acum, nu știu dacă și de acolo a fost sursa de inspirație pentru creatorii jocului, dar, având în vedere tematica, ar putea fi posibil.

Îmi este greu să descriu dacă jocul îți oferă o civilizație într-un univers SF, într-un viitor îndepărtat, unde tehnologia este foarte avansată, sau dacă pur și simplu îți prezintă o variantă de tehnologie medievală, dar „alien”, într-un sens propriu.

Deși această civilizație devine avansată tehnologic pe măsură ce faci cercetare, focusul principal este pe tehnologii în armonie cu natura planetei nepopulate. Adică nu ai parte de mașini sau cine știe ce nave spațiale — este clar că accentul este pus pe ecologie.

Estetica jocului deoparte, avem 4 moduri de joc: primul este un tutorial foarte complex. Vă recomand să nu dați skip la el, deoarece jocul prezintă mecanici destul de complexe. Există mecanici noi pentru genul acesta, care nu existau în Caesar III, Pharaoh etc.

Recomand tutorialul și din perspectiva faptului că designul clădirilor poate fi derutant la început — majoritatea nu seamănă cu clădiri pământene standard din city builder-ele clasice, așa că durează puțin până te familiarizezi cu ele.

Avem parte de două story mode-uri și un sandbox, unde poți alege dacă vrei să-l joci mai chill (Harmony Mode) sau mai simulator (Balance Mode), în funcție de dispoziție sau de tipul de jucător care ești.

Personal, prefer să termin tutorialele și apoi să încep un sandbox, ca să mă pot familiariza cu jocul. Prefer să las campaniile la final, ca să mă pot bucura de ele mai ușor. Uneori devine frustrant când jocul te bate la cap să faci o anumită clădire ca să poți progresa în misiune.

În timp ce scriu acest review, pot spune că am jucat câteva ore bune, suficient cât să pot trage niște concluzii — atât bune, cât și să zicem… mai puțin bune.

Ce mi-ar fi plăcut să fie implementat în joc?

– Sistemul RipOut să fie și el automatizat, deoarece poate fi confuz și uiți să dai click pe resurse. În mod normal, în jocurile vechi, resursele erau strânse de către clădiri specializate. Am înțeles abia după câteva sesiuni că RipOut-ul îți oferă posibilitatea de a strânge resurse fără o clădire specifică, dar parcă nu se leagă bine cu restul jocului – pare ceva în plus doar ca să ai o acțiune nouă în meniu.

– Un sistem puțin mai simplu. Sunt foarte multe tipuri de resurse, care, la rândul lor, se pot transforma în alte elemente prin sistemul de cercetare, ceea ce da, oferă o complexitate mai mare, dar uneori poate deveni copleșitor.

– Un sistem de sunete ambientale mai complex. Din păcate, lipsesc unele elemente audio care ar putea fi completate de muzica ambientală. Dar în lipsa acestora, se rupe din imersiune — sunete de animale, elemente din natură, sunetele clădirilor, poate o adiere de vânt etc.

– Mi-aș fi dorit un sistem de atenționare în UI pentru momentele când uiți că nu ai muncitori alocați în clădiri. Te poți trezi că nu înțelegi de ce nu funcționează ceva, ca să descoperi că de fapt nu aveai muncitori alocați acolo.

Ce mi-a plăcut la joc?

– Noul sistem de artefacte, care îți poate da șansa de a primi un research tehnologic, fie prin artefacte găsite lângă așezare (ridicate cu RipOut), fie prin sistemul de explorare de la expediții, care îți oferă tablete, dar are și un risc — poți pierde oameni și resurse, dar și obține ceva foarte valoros.

– Noul sistem de prioritizare este foarte binevenit. Nu de puține ori, în jocurile vechi, rămâneai blocat cu o clădire neterminată pentru că lucrătorii nu reușeau să o finalizeze din cauza altor clădiri aflate în coadă. Unealta asta cu siguranță ușurează sistemul de queue și te scapă de nervi.

– Sunt foarte mulțumit de soundtrack-ul inclus. Este foarte bine mixat — efectiv îl poți lăsa să ruleze pe fundal și în alte jocuri.

– Am apreciat artwork-ul in-game, în meniuri și detaliile personajelor, elementele UI, acelea care apar când dai click pe o clădire, o plantă etc.

– Apreciez când un joc are un grad mare de rejucabilitate, datorat modului sandbox. Un mod sandbox bun, dar care sper că după versiunea 1.0 va mai primi update-uri pentru a rezolva ce am menționat mai sus și a face jocul mai imersiv.

Este o plăcere să vezi cum omuleții de pe ecran își fac fiecare treaba lor, ca niște furnici harnice. Animațiile sunt frumoase. Este interesant cum, practic, parcă pictezi un canvas când poziționezi o clădire și parcă contribui la un mic joc cu hidden people. Ai putea, în teorie, cu un screenshot, să îți faci un poster — asset-urile sunt high fidelity. Ar fi fost tare ca jocul să vină și sub o variantă Big Box, ca pe vremurile bune — cine știe ce artwork cu elemente holografice și embosate ar fi avut… putem doar visa.

Concluzie

În încheiere, vreau să vă spun că Synergy este un joc bun. Fie că ești un nostalgic al city builder-elor clasice, sau poate că pur și simplu cauți o alternativă relaxantă la ritmul alert al shooter-elor, acest titlu s-ar putea să fie exact ce ai nevoie. Ideal pentru o sesiune de gaming liniștită, într-un weekend sau într-o după-amiază ploioasă, Synergy are acel ceva care te prinde și te face să uiți de restul lumii și de toate problemele vieții. Merită să-i dai o șansă!

În momentul de față Synergy este disponibil pe Steam, Epic Games Store și pe GOG.com, unde este și DRM-free — ba chiar are și o ofertă cu o reducere de -30%. Enjoy!

Deschide pe YouTube

Jucat pe: PC
Lansare: 16 Aprilie 2025
Developer:  Leikir Studio
Publisher: Goblinz Publishing, H2 Interactive Co., Ltd.

8
Scor final GRIND

din 10 · Recomandat

Synergy este un joc bun. Fie că ești un nostalgic al city builder-elor clasice, sau poate că pur și simplu cauți o alternativă relaxantă la ritmul alert al shooter-elor, acest titlu s-ar putea să fie exact ce ai nevoie.

Lixicus
Review scris de Alexandru Mituchi

Mai multe din Recenzii