Warcraft Battle Chest

Apărut în GRIND IV, paginile 114–117.

“Geek, a apărut Warcraft Remastered Battle Chest, îl cumperi? Pare că este înconjurat de controverse, și developerii au folosit AI în nesimțire.” Ce era să răspund, eu îl cumpărasem deja chiar în timp ce mă uitam la livestream-ul în care era anunțat...
Ar fi necinstit față de cel care scrie (eu) dacă nu aș explica puțin ce înseamnă Warcraft pentru mine; ar fi însă necinstit față de cei care citesc (voi) dacă nu aș încerca pe cât posibil să fiu obiectiv, dar cum adevărul e întotdeauna la mijloc, jumătate din ce zic o să fie subiectiv, jumătate obiectiv, și vă las pe voi să decideți care e care! Acesta nu este un review al jocurilor, nici o analiză detaliată despre fiecare dintre cele 3, ci doar o părere a unuia care a cumpărat Warcraft Remastered Battle Chest, s-a jucat, și a observat!
Am jucat Warcraft I când aveam 12-13 ani, dar nu foarte mult, iar pe urmă am trecut direct la Warcraft III: The Reign of Chaos în anul în care a apărut, când aveam...15 ani. De atunci și până acum am tot jucat și încă joc Warcraft III și World of Warcraft, deci pare oarecum evident că Azeroth este a două mea casă...ori de câte ori intru în acea lume, fie prin porțile de lemn ale jocului de strategie, fie prin porțile de catifea ale lui World of Warcraft, odată găsindu-mă acolo, pot respira aerul curat, vizualul dulce pentru ochi, muzica dulce pentru ureche și totul împreună dulce pentru suflet...supă de pui pentru suflet, nu altceva, doar că această gaină e bătrână rău de tot, și uite așa cei de la Blizzard s-au gândit să aplice un proces de întinerire... au reușit? Care e treaba cu Warcraft Remastered Battle Chest, merită, e supă de pui sau fiertură de buruieni?
WarCraft I
Să începem cu primul joc, Warcraft: Orcs and Humans, și citez, adică, mă citez pe mine, după nițel timp petrecut în campanie: „Am jucat azi Warcraft 1 Remastered, 2 misiuni, și mă declar satisfăcut; îmbunătățirile vizuale și quality of life sunt extraordinare”.
Cei de la Blizzard se laudă că au refăcut manual elementele vizuale din joc... unii de pe internet se jură că Blizzard au folosit AI-ul la greu și rezultatele sunt mult sub așteptări.
Aceasta este o horă în care nu am de gând să dansez, nu pentru că aș fi eu mai virtuos decât alții, ci pentru că este un cerc vicios, și odată intrat nu mai ies fără nervi și supărare. Ce pot spune însă este că dacă apăs butonul F5, ca să schimb între grafica nouă și cea veche, eu unul nu mai am cum să joc cu grafica veche, cel puțin pe calculatorul meu modern cu monitor wide; în grafica originală nu se înțelege foarte bine ce ai pe ecran, unitățile sunt o îngrămădeală de pixeli, și chiar dacă unitățile și clădirile din versiunea Remastered arată parcă prea precis, prea crisp, prea zici că sunt făcute din plastic, măcar înțeleg ce am în fața ochilor.
Interfața arată mult mai bine, în loc de acea piatră fadă fără nici un pic de formă sau contur, avem un fel de mini-castel făcut din pietre suprapuse, cu camere separate pentru fiecare dintre cele 3 elemente: minimap, unități și acțiuni. Resursele sunt afișate în stil minimal în dreapta sus, fără să-ți obstrucționeze câmpul visual, deci vezi mai mult din ce se petrece, și apropo de asta, am primit și un slider prin care poți muta camera mai sus, chiar mult prea sus, acum chiar poți să vezi totul cum trebuie.
Jocul suportă acum widescreen, atât cu grafica remastered cât și cea originală, poți selecta mai mult de 4 unități, 12 mai exact, și poți face grupuri de unități, o îmbunătățire absolut necesară, și acest lucru schimbă foarte mult dinamica jocului.
Poți selecta unități prin hold left click + drag cu mouse-ul, nu mai ești obligat să dai click pe fiecare unitate în parte, poți folosi click stânga și click dreapta pentru acțiuni, lăsând în urmă sistemul extrem de greoi în care selectai unitatea, selectai acțiunea, după care dădeai click unde să se facă acea acțiune. De asemenea, poți vedea ușor viața unităților, fiecare unitate având un health-bar deasupra capului.
Dar, doar atât Blizzard? Ce se întâmplă cu attack ground? Ce se întâmplă cu rally point pentru unități? Ce se întâmplă cu units queue, de ce pot face doar o unitate pe rând? De asemenea, de ce nu pot face queue atunci când construiesc, de ce trebuie să construiesc pe rând, și nu pot da 3 comenzi de construit 3 clădiri, una după alta, folosind Shift?
Poate partea cu attack ground nu era chiar așa ușor de implementat, ținând cont că trebuiau introduse scripturi noi pentru attack, refăcut nițel AI-ul, dar restul erau fructe ușor de cules. Muzica a fost și ea remastered, și se aude mai bine, și o poți folosi chiar ca muzică principală în Warcraft 3.
DAR, și mi-e dor de zilele când nu trebuia să introduci acest „dar” atât de ticălos, dar nu totul este roz...te-ai gândi că totul este simplu, ca la adunare, dacă adaugi ceva la ceva deja existent, îți dă mai mult decât ce ai avut inițial, însă acesta e un concept învechit, remake-urile moderne trebuie să și piardă ceva din ce a avut jocul înainte, e un fel de ritual, trebuie să sacrifici ceva pe altarul celor trei zei moderni: Vreubaniacu, Namtalent, Stricoricevechi.
Mission brief screenul din campanie nu mai este animat, și acum oamenii arată...dubios de triști, și zici că sunt pictați în ulei, nu o îngrămădeală de pixeli. Una peste altă, remasterul pentru Warcraft I este binevenit, îmbunătățirile de UI și gestiune a unităților sunt foarte bune, pentru că să fim sinceri, Wacraft I nu a îmbătrânit deloc bine, și este extrem de greoi de jucat. Warcraft I Remastered e ok deoarece Warcraft I original este extrem de învechit.
WarCraft II
Dacă trecem la Warcraft II situația se schimbă, deoarece Warcraft II a îmbătrânit frumos, și chiar și pe monitorul meu mare cu rezoluție mare, grafica originală Warcraft II încă se vede bine, chiar bine. Așadar, ce aduce în plus versiunea Remastered?
În primul rând, muzica originală din Warcraft II e mai bună decât cea Remastered...e mai punchy, o simți mai bine în piept când asculți, e mai...masculină, mai cu transpirație, mai cu război, cea din remaster e prea domoală, prea non-Warcraft.
Poți alege UI scale, ai și nite setări pentru portretele unităților. Pentru Warcraft 2 nu pot spune că noua grafică arată mai bine, portretele unităților sunt mai blânde, la fel și felul în care arată unitățile...in portretul footman-ului barba era ciufulită înainte, neîngrijită, acum zici că au trecut pe la bărbier înainte să vină pe câmpul de bătălie, totul pare cumva de plastic, la fel că în Warcraft I.
Poate e doar în capul meu, dar când schimb la grafica modernă, animațiile unităților sunt prea...țapene, zici că sunt roboți, folosind grafica veche se mișcă mult mai fluid. Eu refuz să cred că cineva a testat asta și nu a observat diferența evidență de fluiditate în animații dintre nou și vechi, și dacă a observat, de ce nu a raportat? Și dacă a raportat, de ce nu a fost rezolvată problema? Asta nu este ceva minor, și nu e singura problemă, ce am spus aici se aplică în multe aspecte ale acestor remaster-uri.
Măcar versiunea nouă are Battle. net support, nu știu dacă are Lan support, că nu-mi apare nici o opțiune, e doar un ecran „Multiplayer Lobbies”, înainte puteai selecta dacă doreai Battle.net sau LAN, sau altceva. Nu e singurul lucru înlăturat, de exemplu, victory screen nu mai este animat, e doar un ecran static. Asta se traduce printr-un singur lucru: lipsa de personalitate...și dacă Warcraft a avut ceva vreodată, a fost asta, personalitate... va rog să i-o dați înapoi, mulțumesc!
Deci Warcraft II poate să fie jucat așa acum: joci versiunea originală dacă vrei versiunea originală, joci versiunea Remastered dacă vrei quality of life improvements, dar nu cu grafică Remastered, ci cu grafica originală.
Ca unul care nu am jucat foarte mult Warcraft I și Warcraft II, deci nostalgia nu mă trage nici în sus nici în joc, aș zice că cele două remaster-uri merită nota 7...dar pe urmă îmi aduc aminte că există Age of Empires II: Definitive Edition, și-mi aduc aminte interviurile pe care le-am văzut cu developerii care au lucrat la AOE II: Definitive Edition, și văzând pasiunea lor pentru Age of Empires, văzând planul pe care l-au avut, și ce a urmat, nu pot oferi mai mult de nota 6 pentru Warcraft I și Warcaft II Remastered, și asta pentru că primești și jocurile originale odată cu Battle Chest-ul.
Ce avem aici este low effort, aproape totul țipă „2 developeri și 1 artist care au făcut totul pe fugă, asta ca să fie gata pentru a 30-a aniversare Warcraft, deoarece conducerea și-a dat seama că trebuie să facă ceva cu franciza Warcaft, cu doar 3 săptămâni înainte de aniversare.”
WarCraft III
Dar cum este Warcraft III Remastered? Pentru că spre deosebire de primele jocuri din serie, exista deja Warcraft III Reforged, și acum avem Warcraft III Reforged 2.0 - deja mă ia cu palpitații - există Wacraft III Reforged lansat în 2020, și acum au lansat Warcraft III Reforged 2.0, adică Re-Reforged, Remaster la Reforged. Nu prieteni, credeți-mă, și eu aș vrea să fie o glumă. Ca să ajungem la versiunea 2.0 fac o mică retrospectivă: Warcraft III a apărut în anul 2002, a devenit imediat unul dintre cele mai bune și reprezentative jocuri de strategie, joc ce a culminat în cunoscutul MMORPG, World of Warcraft, și a declinat în mobas, începând cu DotA, Defense of the Ancients.
Fiind un joc așa important, Blizzard s-au decis să facă un remaster, și așa, în 2020, a apărut Wacraft III Reforged, ce a devenit rapid jocul cu cel mai mic scor din istoria jocurilor pe Metacritic...bravo băieți, un eșec total, un eșec atât de mare încât nici dacă planificau să fie așa prost, nu reușeau, nu că s-au aliniat planetele, s-au aliniat galaxiile, și cine a dat go-ahead ca să fie apăsat butonul de deployment la jocul acesta probabil că și-a luat karma negativă cât pentru 100 de generații.
Au înlocuit complet jocul original, au stricat Multiplayer-ul, features ce existau în original au fost scoase din Reforged, grafica, deși „modernă”, arată mult mai rău decât grafica originală, grafica Reforged NU este Warcraft, o fi altceva, dar Warcraft nu, drept urmare majoritatea celor care sunt jucători profesioniști de Warcraft III au ales să folosească grafica veche. Au promis schimbări în campanie, au promis în-game cinematics îmbunătățite, dar au mințit, ce au arătat ca material de promovare pentru joc nu a ajuns niciodată în joc, ne-a fost promisă o minciună de 40 de euro preț de lansare...asta în 2020.
Acum, în 2024, Warcraft Remastered Battlechest conține și Wacraft III Reforged, versiunea 2.0, adică, au încercat să repare multe dintre problemele Reforged din 2020...au reușit?
O mică mențiune, dacă deja ai cumpărat Warcraft III Reforged, acest update 2.0 este gratis, nu trebuie plătit pentru el, deci am început bine. Pot spune că în mare, cam tot ce a fost greșit cu Reforged în 2020 a fost...cum să zic, s-a lucrat la ce era greșit, și pe lângă asta am primit și niște lucruri în plus. O să încep cu reparațiile.
A fost schimbat meniul din 2020 care era urât, mergea greu, și era și greu de navigat, cu un meniu ce acum aduce cinste numelui Warcraft, și poți alege meniul Remastered cu temă Reign of Chaos sau The Frozen Throne. Au fost introduse funcționalități scoase în 2020, atât pe Singleplayer cât și Multiplayer, au fost adăugate mai multe opțiuni, inclusiv de Multiplayer, cum ar fi, să arate Ping-ul. Avem îmbunătățiri la iluminare, teoretic, la environment, și am primit și o versiunea HD pentru grafica veche, originală.
Există mai multe opțiuni prin care poți alege dacă să foloseșți grafica originală sau cea Reforged, și poți selecta individual per unități, clădiri, environment, efecte speciale și așa mai departe. UI-ul a fost îmbunătățit cu quality of life features, atât UI-ul vechi, cât și cel Reforged. Dar bineînțeles că avem mare dramă în comunitatea Warcraft III după acest 2.0...texturile HD pentru grafica originală sunt aproape identice cu originalul, s-a folosit AI – uuu, The Boogeyman of game development – AI care a generat niște imagini ciudate și nedemne de numele Blizzard, FPS-ul e scăzut mult (încă) atunci când folosești grafica Reforged, au fost stricate unele custom modes, maps, campaigns...cu alte cuvinte, comunitatea celor care fac custom maps și custom campaigns este supărată. Uof!
Dacă aș putea trimite un feedback către echipa Blizzard, apropo de Warcraft Remastered Battle Chest, ar fi acesta: „Blizzard, apreciez că încercați, mulțumesc pentru modificările bune aduse recent, dar nu pot deloc scuza faptul că pasiunea și interesul vostru pentru Warcraft este de 10 ori mai mic decât pasiunea și interesul comunității.”
Unii specialiști din industrie (adică youtuberi) au spus că ar costa prea mult ca Warcraft III să fie remastered cum trebuie; ok, atunci lasă-l cum e, măcar nu îl strica, totul sau nimic, e ori for the Horde, ori for the Alliance, nu există cale de mijloc. Cei care au creat Warcraft III au crezut în sloganul „it will be released when it’s ready”; s-a dus sloganul, și odată cu el și Warcraft...dar a revenit Chris Metzen, poate că el va putea convinge „costumele” că Warcraft e mai mult decât un produs care aduce sau nu destui bani, Warcraft este un brand, un brand de care este legată reputația Blizzard, și poate că merită să investești bani în Warcraft, nu pentru a produce bani în mod direct, ci pentru a ridica reputația întregii companii.
0 voturi
Derulează până aici și stai cel puțin 30 de secunde pe pagină ca să votezi.
Alege un scor de la 0 la 10 (poți folosi și jumătăți).